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4108 produits

Gaomon [BT11-020] (Pack Juge 5) [Promos Phase Dimensionnelle]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.25 CAD

Phascomon [BT13-078] (Judge Pack 5) [Promos Versus Royal Knights]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.75 CAD

Terriermon [ST17-02] [Starter Deck: Double Typhoon Advanced Deck Set]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.75 CAD

MegaGargomon Ace [ST17-08] [Starter Deck: Double Typhoon Advanced Deck Set]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Rapidmon [ST17-06] [Starter Deck : Deck de Démarrage Double Typhon – Set de Decks Avancés]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Double Typhon [ST17-11] [Deck de Démarrage : Set de Decks Avancés Double Typhon]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.25 CAD

Magnamon [ST17-13] [Deck de Démarrage : Double Typhon – Set de Decks Avancés]

  • Feuilleté quasi neuf

$2.00 CAD

Mémoire de fierté (Boost de mémoire) [BT7-105] (Réédition) [Deck de Démarrage : Set de Decks Avancés Double Typhon]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.25 CAD

Wormmon [BT16-040] [Observateur du commencement]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.75 CAD

Davis Motomiya & Ken Ichijoji [BT16-085] [Observateur du Commencement]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.25 CAD

Valkyrimon Ace [BT16-013] [Observateur du commencement]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Terriermon (Anticorps X) [BT16-038] [Observateur du commencement]

  • Quasi neuf

$1.25 CAD

MaloMyotismon [BT16-081] [Observateur du commencement]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Cerberusmon [BT16-075] [Observateur du commencement]

  • Quasi neuf

$1.25 CAD

Copain [P-147] (Coupe Évolution 2024) [Cartes promotionnelles]

  • Feuilleté quasi neuf

$2.00 CAD

Veemon [P-117] (Beginning Observer Pré-lancement) [Cartes promotionnelles]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

4108 produits

Jeu de cartes à collectionner DIGIMON

Le jeu de cartes Digimon est un jeu de cartes à collectionner (JCC) où les joueurs construisent des decks de 50 cartes, incluant des cartes Digimon, Dresseur et Option, pour combattre et faire évoluer leurs monstres numériques. Le jeu utilise une jauge de mémoire pour gérer les coûts des cartes et une pile de sécurité pour se défendre contre les attaques. Le but est de réduire la sécurité de votre adversaire à zéro, puis de porter une attaque finale pour gagner.

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