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Danse de la tempête bestiale de l'affection [BT16-091] [Promos de pré-lancement de l'observateur débutant]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.25 CAD

Omnimon [BT13-112] (Réimpression) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Examon [EX3-074] (Réédition) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Gallantmon [BT13-111] [Digimon Generation - Booster avancé]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Zephagamon ACE [BT20-101] [Digimon Generation - Booster Avancé]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Machinedramon [EX1-073] (Événement de célébration du booster spécial Ver.2.0) [Promos du booster spécial Ver.2.0]

  • Quasi neuf

$1.50 CAD

Gallantmon [ST7-09] [Deck de démarrage : Gallantmon]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Guilmon [ST7-03] [Deck de Démarrage: Gallantmon]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

UlforceVeedramon [ST8-10] [Deck de Démarrage : Ulforce Veedramon]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Veemon [ST8-04] [Deck de démarrage : Ulforce Veedramon]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Susanoomon [BT7-112] [Prochaine Aventure]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.50 CAD

Apollomon [BT25-018] [Révolution double]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Paildramon [ST9-05] (Reprint) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

WarGreymon [P-182] (Reprint) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Guilmon [P-041] (Reprint) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

MegaGargomon ACE [ST17-08] (Reprint) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

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Jeu de cartes à collectionner DIGIMON

Le jeu de cartes Digimon est un jeu de cartes à collectionner (JCC) où les joueurs construisent des decks de 50 cartes, incluant des cartes Digimon, Dresseur et Option, pour combattre et faire évoluer leurs monstres numériques. Le jeu utilise une jauge de mémoire pour gérer les coûts des cartes et une pile de sécurité pour se défendre contre les attaques. Le but est de réduire la sécurité de votre adversaire à zéro, puis de porter une attaque finale pour gagner.

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