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Mort ou Vif [BT7-109] (Réédition) [Booster Avancé Digimon Génération]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Empereur Digimon [BT8-094] (Réédition Foil) [Booster Avancé Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Gammamon [LM-016] [Digimon Generation Booster Avancé]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

LordKnightmon [AD1-018] [Génération de Digimon : Booster Avancé]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

ShineGreymon [BT13-018] - BT13-018 [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

BlackGatomon [BT25-082] [Double révolution]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Wormmon [BT16-040] - BT16-040 (Réédition) [Advanced Booster Digimon Generation]

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J.P., Koji, & Koichi [AD1-023] [Digimon Generation - Booster Avancé]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Davis Motomiya [BT3-093] (Réédition) [Booster Avancé Digimon Generation]

  • Quasi neuf

$1.00 CAD

Dynasmon [BT13-087] (Réédition) [Advanced Booster Digimon Generation]

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$1.00 CAD

LordKnightmon [BT19-072] (Réédition) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Quasi neuf

$1.00 CAD

Siriusmon [BT21-028] (Réédition) [Booster Avancé Digimon Generation]

  • Quasi neuf

$0.75 CAD

RizeGreymon [BT9-041] (X-Antibody) (Réédition) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Quasi neuf

$1.00 CAD

Growlmon [ST7-05] (Réédition) [Advanced Booster Digimon Generation]

  • Quasi neuf

$1.00 CAD

Gallantmon [BT17-016] [Digimon Generation - Booster Avancé]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Taiki, Kiriha et Nene [BT11-095] [Booster Avancé Digimon Generation]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

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Jeu de cartes à collectionner DIGIMON

Le jeu de cartes Digimon est un jeu de cartes à collectionner (JCC) où les joueurs construisent des decks de 50 cartes, incluant des cartes Digimon, Dresseur et Option, pour combattre et faire évoluer leurs monstres numériques. Le jeu utilise une jauge de mémoire pour gérer les coûts des cartes et une pile de sécurité pour se défendre contre les attaques. Le but est de réduire la sécurité de votre adversaire à zéro, puis de porter une attaque finale pour gagner.

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