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UlforceVeedramon Zero (Réédition Booster Renaissance) [Booster Renaissance]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Bokomon [BT7-081] (Pack Juge 4) [Promos Prochaine Aventure]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Craniamon [BT3-075] (Réédition Booster Renaissance) [Booster Renaissance]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

WarGreymon Ace [ST15-12] [Deck de Démarrage : Dragon du Courage]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Tai Kamiya [ST15-14] [Deck de démarrage : Dragon du Courage]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Andromon [ST15-10] [Cartes d'Avant-Première du Deck de Démarrage : Dragon du Courage]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Koromon [ST15-01] [Cartes de pré-lancement du deck de démarrage : Dragon of Courage]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Gabumon [ST16-03] [Deck de démarrage : Loup de l'amitié]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Meramon [ST16-07] [Deck de Démarrage : Loup de l'Amitié]

  • Quasi neuf

$0.50 CAD

Garurumon [ST16-08] [Structure Deck : Loup de l'Amitié]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

MetalGarurumon Ace [ST16-12] [Deck de Démarrage : Loup de l'Amitié]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Knightmon [ST15-09] [Deck de Démarrage : Cartes d'Avant-Première Dragon du Courage]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Mekanorimon [ST15-06] [Starter Deck: Dragon de la Vaillance Cartes de pré-sortie]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.50 CAD

Solarmon [ST15-04] [Deck de Démarrage : Cartes d'Avant-Première Dragon du Courage]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

Meramon [ST16-07] [Deck de démarrage : Cartes de pré-lancement Loup de l'amitié]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.50 CAD

Pumpkinmon [ST16-09] [Deck de Démarrage : Loup de l'Amitié Cartes Pré-Lancement]

  • Feuilleté quasi neuf

$0.75 CAD

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Jeu de cartes à collectionner DIGIMON

Le jeu de cartes Digimon est un jeu de cartes à collectionner (JCC) où les joueurs construisent des decks de 50 cartes, incluant des cartes Digimon, Dresseur et Option, pour combattre et faire évoluer leurs monstres numériques. Le jeu utilise une jauge de mémoire pour gérer les coûts des cartes et une pile de sécurité pour se défendre contre les attaques. Le but est de réduire la sécurité de votre adversaire à zéro, puis de porter une attaque finale pour gagner.

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