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BurningGreymon [BT12-013] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Airu Suzaki [BT12-091] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Arresterdramon [BT12-077] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Dracmon [BT12-048] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Gumdramon [BT12-074] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Opossumon [BT12-037] [À Travers le Temps]

  • Quasi neuf

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Ren Tobari [BT12-093] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Damemon [BT12-063] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Yuu Amano [BT12-094] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Astamon [BT12-081] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Psychemon [BT12-075] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Ryoma Mogami [BT12-097] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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JetMervamon [BT12-084] [Par-delà le Temps]

  • Quasi neuf

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Septième Amas Complet [BT12-110] [À Travers le Temps]

  • Quasi neuf

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Lanamon [BT12-024] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Sephirothmon [BT12-065] [À travers le temps]

  • Quasi neuf

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Jeu de cartes à collectionner DIGIMON

Le jeu de cartes Digimon est un jeu de cartes à collectionner (JCC) où les joueurs construisent des decks de 50 cartes, incluant des cartes Digimon, Dresseur et Option, pour combattre et faire évoluer leurs monstres numériques. Le jeu utilise une jauge de mémoire pour gérer les coûts des cartes et une pile de sécurité pour se défendre contre les attaques. Le but est de réduire la sécurité de votre adversaire à zéro, puis de porter une attaque finale pour gagner.

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