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SymbareAngoramon [LM-011] (Exclusif anglais) [Exceed Apocalypse]

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$1.00 CAD

Airdramon [LM-009] (Exclusivité anglaise) [Exceed Apocalypse]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

TeslaJellymon [LM-003] (Exclusivité anglaise) [Exceed Apocalypse]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Jellymon [LM-002] (Exclusivité Anglaise) [Exceed Apocalypse]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

SymbareAngoramon [LM-011] (Exclusivité Anglais) [Cartes de pré-sortie Exceed Apocalypse]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Gammamon [LM-016] (Exclusivité Anglaise) [Cartes Avant-Première Exceed Apocalypse]

  • Feuilleté quasi neuf

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Bokomon [LM-019] (Exclusivité Anglaise) [Cartes de Pré-sortie Exceed Apocalypse]

  • Feuilleté quasi neuf

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Wendigomon [ST17-04] [Structure Deck : Double Typhon – Set de Decks Avancés]

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Cherubimon [ST17-09] [Deck de Démarrage : Set de Deck Avancé Double Typhon]

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$1.00 CAD

Rapidmon [ST17-07] [Deck de Démarrage : Set de Decks Avancés Double Typhon]

  • Feuilleté quasi neuf

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Gummymon [ST17-01] [Deck de Démarrage : Set de Decks Avancés Double Typhon]

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$1.00 CAD

Henry Wong [ST17-10] [Starter Deck: Double Typhoon Advanced Deck Set]

  • Feuilleté quasi neuf

$1.00 CAD

Double Typhon [ST17-11] [Deck de Démarrage : Set de Decks Avancés Double Typhon]

  • Feuilleté quasi neuf

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Missile Géant [ST17-12] [Duo de Typhon Deck de Démarrage Avancé]

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Boule de feu [EX2-067] (Réédition) [Deck de Démarrage : Set de Deck Avancé Double Typhon]

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Mémoire de fierté (Boost de mémoire) [BT7-105] (Réédition) [Deck de Démarrage : Set de Decks Avancés Double Typhon]

  • Feuilleté quasi neuf

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Jeu de cartes à collectionner DIGIMON

Le jeu de cartes Digimon est un jeu de cartes à collectionner (JCC) où les joueurs construisent des decks de 50 cartes, incluant des cartes Digimon, Dresseur et Option, pour combattre et faire évoluer leurs monstres numériques. Le jeu utilise une jauge de mémoire pour gérer les coûts des cartes et une pile de sécurité pour se défendre contre les attaques. Le but est de réduire la sécurité de votre adversaire à zéro, puis de porter une attaque finale pour gagner.

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