Description
| Set: | Minijeu La Guerre Fratricide |
| Type: | Carte |
| Rarity: | Courante |
2+ joueurs | 2+ boosters | 10 min
OBJECTIF :
Vous avez découvert les anciens plans d'Urza pour sa Centrale Énergétique, sa Tour et sa Mine ! Faites la course avec vos collègues artifex pour assembler les trois lieux emblématiques.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche et distribuez cinq cartes à chaque joueur. Déterminez aléatoirement qui commence.
DÉROULEMENT DU JEU :
À chaque tour de joueur, celui-ci pioche une carte, puis en défausse une face visible. Les joueurs peuvent piocher soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse. S'il ne reste plus de cartes dans la pioche lorsqu'un joueur essaie de piocher, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.
Après avoir défaussé, si un joueur a toutes les cartes requises pour un nouveau lieu (voir ci-dessous), il peut révéler ces cartes et noter qu'il a construit sa version de ce lieu. Il doit alors défausser toutes les cartes de sa main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.
Les cartes Premium sont jokers et peuvent compter comme n'importe quelle couleur, valeur de mana ou type de carte.
POUR GAGNER :
Le premier joueur à construire les trois lieux gagne !
LES LIEUX
Mine : Nécessite cinq cartes avec des types de carte différents. (Créature, artefact, terrain, etc.)
Centrale Énergétique : Nécessite une carte de chaque couleur. (Blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les cartes multicolores comptent pour une couleur de votre choix. Les terrains sont incolores.)
Tour : Nécessite cinq cartes avec des valeurs de mana différentes. (Les terrains ont une valeur de mana de 0.)
OBJECTIF :
Vous avez découvert les anciens plans d'Urza pour sa Centrale Énergétique, sa Tour et sa Mine ! Faites la course avec vos collègues artifex pour assembler les trois lieux emblématiques.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche et distribuez cinq cartes à chaque joueur. Déterminez aléatoirement qui commence.
DÉROULEMENT DU JEU :
À chaque tour de joueur, celui-ci pioche une carte, puis en défausse une face visible. Les joueurs peuvent piocher soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse. S'il ne reste plus de cartes dans la pioche lorsqu'un joueur essaie de piocher, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.
Après avoir défaussé, si un joueur a toutes les cartes requises pour un nouveau lieu (voir ci-dessous), il peut révéler ces cartes et noter qu'il a construit sa version de ce lieu. Il doit alors défausser toutes les cartes de sa main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.
Les cartes Premium sont jokers et peuvent compter comme n'importe quelle couleur, valeur de mana ou type de carte.
POUR GAGNER :
Le premier joueur à construire les trois lieux gagne !
LES LIEUX
Mine : Nécessite cinq cartes avec des types de carte différents. (Créature, artefact, terrain, etc.)
Centrale Énergétique : Nécessite une carte de chaque couleur. (Blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les cartes multicolores comptent pour une couleur de votre choix. Les terrains sont incolores.)
Tour : Nécessite cinq cartes avec des valeurs de mana différentes. (Les terrains ont une valeur de mana de 0.)
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