Description
| Set: | Modern Horizons 2 Minigame |
| Type: | Carte // Carte — Mini-jeu Magic |
| Rarity: | Commune |
2 joueurs et plus | 2 boosters et plus | 10 min
OBJECTIF :
Vous avez déterré les anciens plans d'Urza pour sa Centrale, sa Tour et sa Mine ! Faites la course avec vos camarades artificiers pour assembler ces trois lieux emblématiques.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez toutes les cartes qui n'ont pas de dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche et distribuez cinq cartes à chaque joueur. Déterminez aléatoirement qui commence.
DÉROULEMENT DU JEU :
À chaque tour, un joueur pioche une carte, puis en défausse une face visible. Les joueurs peuvent piocher la carte du dessus de la pioche ou la carte du dessus de la pile de défausse. S'il ne reste plus de cartes dans la pioche lorsqu'un joueur tente de piocher, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.
Après s'être défaussé, si un joueur possède toutes les cartes requises pour un nouveau lieu (voir ci-dessous), il peut révéler ces cartes et annoncer qu'il a construit sa version de ce lieu. Il doit ensuite défausser toutes les cartes de sa main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Le tour passe ensuite au joueur suivant.
Les cartes Premium sont des jokers et peuvent compter comme n'importe quelle couleur, valeur de mana ou type de carte.
POUR GAGNER :
Le premier joueur à construire les trois lieux gagne !
LES LIEUX :
Mine : Nécessite cinq cartes avec des types de carte différents. (Créature, artefact, terrain, etc.)
Centrale : Nécessite une carte de chaque couleur. (Blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les cartes multicolores comptent comme une couleur de votre choix. Les terrains sont incolores.)
Tour : Nécessite cinq cartes avec des valeurs de mana différentes. (Les terrains ont une valeur de mana de 0.)
OBJECTIF :
Vous avez déterré les anciens plans d'Urza pour sa Centrale, sa Tour et sa Mine ! Faites la course avec vos camarades artificiers pour assembler ces trois lieux emblématiques.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez toutes les cartes qui n'ont pas de dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche et distribuez cinq cartes à chaque joueur. Déterminez aléatoirement qui commence.
DÉROULEMENT DU JEU :
À chaque tour, un joueur pioche une carte, puis en défausse une face visible. Les joueurs peuvent piocher la carte du dessus de la pioche ou la carte du dessus de la pile de défausse. S'il ne reste plus de cartes dans la pioche lorsqu'un joueur tente de piocher, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.
Après s'être défaussé, si un joueur possède toutes les cartes requises pour un nouveau lieu (voir ci-dessous), il peut révéler ces cartes et annoncer qu'il a construit sa version de ce lieu. Il doit ensuite défausser toutes les cartes de sa main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Le tour passe ensuite au joueur suivant.
Les cartes Premium sont des jokers et peuvent compter comme n'importe quelle couleur, valeur de mana ou type de carte.
POUR GAGNER :
Le premier joueur à construire les trois lieux gagne !
LES LIEUX :
Mine : Nécessite cinq cartes avec des types de carte différents. (Créature, artefact, terrain, etc.)
Centrale : Nécessite une carte de chaque couleur. (Blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les cartes multicolores comptent comme une couleur de votre choix. Les terrains sont incolores.)
Tour : Nécessite cinq cartes avec des valeurs de mana différentes. (Les terrains ont une valeur de mana de 0.)
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