Description
| Set: | Le Seigneur des Anneaux : Histoires de la Terre du Milieu jetons |
| Type: | Carte |
| Rarity: | Commune |
Votre Porteur de l'Anneau est légendaire et ne peut pas être bloqué par des créatures avec une force supérieure.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau est bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
L'Anneau vous tente
Quand l'Anneau vous tente, vous gagnez un emblème nommé L'Anneau si vous n'en avez pas. Ensuite, votre emblème gagne sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour devenir ou rester votre Porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez pas de créature.
• L'Anneau gagne ses capacités dans l'ordre de haut en bas.
• Une fois qu'il a gagné une capacité, il conserve cette capacité pour le reste de la partie.
• Chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème nommé L'Anneau et un seul Porteur de l'Anneau à la fois.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau est bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre Porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
L'Anneau vous tente
Quand l'Anneau vous tente, vous gagnez un emblème nommé L'Anneau si vous n'en avez pas. Ensuite, votre emblème gagne sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour devenir ou rester votre Porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez pas de créature.
• L'Anneau gagne ses capacités dans l'ordre de haut en bas.
• Une fois qu'il a gagné une capacité, il conserve cette capacité pour le reste de la partie.
• Chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème nommé L'Anneau et un seul Porteur de l'Anneau à la fois.
| Reverse Type: | Carte |
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