Description
| Set: | Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Minigame |
| Type: | Card — Magic Minigame |
| Rarity: | Common |
2 joueurs et plus | 1 paquet et plus | 5 minutes | d20
OBJECTIF :
En entrant dans la pièce, le terrible dragon ouvre les yeux et rugit. Tout le monde… lancez l'initiative ! Lancez un d20 et modifiez le résultat avec des cartes Magic pour obtenir l'initiative la plus élevée !
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Utilisez un booster supplémentaire pour les groupes de cinq joueurs ou plus. Mélangez, puis distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. S'il y a des cartes supplémentaires après la distribution, mettez-les de côté. Chaque joueur lance ensuite un d20 pour déterminer son initiative. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent. Le joueur avec l'initiative de départ la plus basse commence.
C'EST PARTI :
À son tour, chaque joueur joue une carte pour modifier l'initiative d'un joueur (voir au verso pour les effets des cartes). Les cartes dont les effets seront comptés à la fin de la partie doivent être placées devant le joueur ciblé. Toutes les autres cartes vont dans la pile de défausse.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Carte blanche : À la fin de la partie, augmentez le jet d'un joueur de 2.
Carte bleue : Relancez le dé d'un autre joueur, mais utilisez le nouveau résultat seulement s'il est inférieur.
Carte noire : À la fin de la partie, diminuez le jet d'un joueur de 2.
Carte rouge : Relancez le dé d'un autre joueur. Il doit utiliser le nouveau résultat.
Carte verte : Relancez votre propre dé, mais utilisez le nouveau résultat seulement s'il est supérieur.
Carte incolore : Chaque joueur peut relancer son dé. S'il le fait, il doit utiliser le nouveau résultat.
Carte multicolore : Appliquez les effets de chacune des couleurs de la carte. Chaque effet peut cibler un joueur différent.
Toute carte jouée face cachée : À la fin de la partie, augmentez ou diminuez le jet de dé d'un joueur de 1.
POUR GAGNER :
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes, vérifiez qui a le jet le plus élevé. Ce joueur remporte l'initiative !
OBJECTIF :
En entrant dans la pièce, le terrible dragon ouvre les yeux et rugit. Tout le monde… lancez l'initiative ! Lancez un d20 et modifiez le résultat avec des cartes Magic pour obtenir l'initiative la plus élevée !
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Utilisez un booster supplémentaire pour les groupes de cinq joueurs ou plus. Mélangez, puis distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. S'il y a des cartes supplémentaires après la distribution, mettez-les de côté. Chaque joueur lance ensuite un d20 pour déterminer son initiative. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent. Le joueur avec l'initiative de départ la plus basse commence.
C'EST PARTI :
À son tour, chaque joueur joue une carte pour modifier l'initiative d'un joueur (voir au verso pour les effets des cartes). Les cartes dont les effets seront comptés à la fin de la partie doivent être placées devant le joueur ciblé. Toutes les autres cartes vont dans la pile de défausse.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Carte blanche : À la fin de la partie, augmentez le jet d'un joueur de 2.
Carte bleue : Relancez le dé d'un autre joueur, mais utilisez le nouveau résultat seulement s'il est inférieur.
Carte noire : À la fin de la partie, diminuez le jet d'un joueur de 2.
Carte rouge : Relancez le dé d'un autre joueur. Il doit utiliser le nouveau résultat.
Carte verte : Relancez votre propre dé, mais utilisez le nouveau résultat seulement s'il est supérieur.
Carte incolore : Chaque joueur peut relancer son dé. S'il le fait, il doit utiliser le nouveau résultat.
Carte multicolore : Appliquez les effets de chacune des couleurs de la carte. Chaque effet peut cibler un joueur différent.
Toute carte jouée face cachée : À la fin de la partie, augmentez ou diminuez le jet de dé d'un joueur de 1.
POUR GAGNER :
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes, vérifiez qui a le jet le plus élevé. Ce joueur remporte l'initiative !
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