Description
| Set: | Innistrad: Vœu Écarlate Mini-jeu |
| Type: | Carte |
| Rarity: | Commune |
1 joueur | 1 booster | 5 minutes
OBJECTIF :
Survive the night by defeating the monster in your booster!
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster et choisissez une carte recto-verso (CRV), puis mettez-la de côté. C'est le monstre que vous affronterez. Défaussez toutes les cartes publicitaires, jetons et illustrations. Mélangez les cartes restantes pour former une pile et placez-la face cachée pour créer votre bibliothèque.
DÉROULEMENT DU JEU :
Jouez une partie de Magic contre le monstre avec les modifications de règles suivantes :
• Vous commencez avec zéro carte en main et 20 points de vie.
• Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Le monstre n'a pas de total de points de vie, de mana ou de bibliothèque, et il ne peut être vaincu qu'en le retirant du champ de bataille deux fois : une fois de son côté recto et une fois de son côté transformé.
Le monstre agit automatiquement comme suit :
• Il commence la partie sur le champ de bataille de son côté recto.
• Il n'attaque pas tant qu'il n'a pas effectué un nombre de tours égal à sa valeur de mana.
• Il vous attaque à chacun de ses tours après avoir été capable d'attaquer.
• La première fois qu'il quitte le champ de bataille pour quelque raison que ce soit, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé. Il ne peut pas se transformer par d'autres moyens. (Il attaque désormais à chacun de ses tours, qu'il ait pu attaquer ou non avant de se transformer.)
• S'il quitte le champ de bataille pour quelque raison que ce soit alors qu'il est transformé, il est vaincu.
Jouez à tour de rôle avec le monstre, en exécutant ses actions à sa place.
Bien que vous ne puissiez pas attaquer le monstre, vous pouvez bloquer avec vos créatures lorsqu'il attaque, et vous pouvez le cibler avec des sorts qui ciblent n'importe quelle créature ou une créature contrôlée par votre adversaire.
Vous perdez si votre total de points de vie atteint 0 ou si vous tentez de piocher une carte d'une bibliothèque vide.
POUR GAGNER :
Vainquez le monstre transformé pour gagner.
OBJECTIF :
Survive the night by defeating the monster in your booster!
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster et choisissez une carte recto-verso (CRV), puis mettez-la de côté. C'est le monstre que vous affronterez. Défaussez toutes les cartes publicitaires, jetons et illustrations. Mélangez les cartes restantes pour former une pile et placez-la face cachée pour créer votre bibliothèque.
DÉROULEMENT DU JEU :
Jouez une partie de Magic contre le monstre avec les modifications de règles suivantes :
• Vous commencez avec zéro carte en main et 20 points de vie.
• Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Le monstre n'a pas de total de points de vie, de mana ou de bibliothèque, et il ne peut être vaincu qu'en le retirant du champ de bataille deux fois : une fois de son côté recto et une fois de son côté transformé.
Le monstre agit automatiquement comme suit :
• Il commence la partie sur le champ de bataille de son côté recto.
• Il n'attaque pas tant qu'il n'a pas effectué un nombre de tours égal à sa valeur de mana.
• Il vous attaque à chacun de ses tours après avoir été capable d'attaquer.
• La première fois qu'il quitte le champ de bataille pour quelque raison que ce soit, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé. Il ne peut pas se transformer par d'autres moyens. (Il attaque désormais à chacun de ses tours, qu'il ait pu attaquer ou non avant de se transformer.)
• S'il quitte le champ de bataille pour quelque raison que ce soit alors qu'il est transformé, il est vaincu.
Jouez à tour de rôle avec le monstre, en exécutant ses actions à sa place.
Bien que vous ne puissiez pas attaquer le monstre, vous pouvez bloquer avec vos créatures lorsqu'il attaque, et vous pouvez le cibler avec des sorts qui ciblent n'importe quelle créature ou une créature contrôlée par votre adversaire.
Vous perdez si votre total de points de vie atteint 0 ou si vous tentez de piocher une carte d'une bibliothèque vide.
POUR GAGNER :
Vainquez le monstre transformé pour gagner.
Paiement et sécurité
Vos informations de paiement sont traitées en toute sécurité. Nous ne stockons pas les détails de votre carte de crédit et n'avons pas accès à ces informations.





