Description
| Set: | Mini-jeu La Guerre Fratricide |
| Type: | Carte |
| Rareté: | Courante |
2-4 joueurs | 2-4 boosters | 10 min
OBJECTIF :
Endossez le rôle de l'un des assembleurs de Mishra et assemblez la meilleure invention à partir du méli-mélo de pièces qui défilent sur le tapis roulant. Récupérez stratégiquement des cartes en fonction de leur couleur pour gagner.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster par joueur, retirez toutes les cartes qui n'ont pas de dos de carte Magic, puis mélangez le reste. Révélez quatre cartes d'affilée à partir du deck. Elles forment le tapis roulant. Les deux cartes les plus proches du deck sont à l'arrière de la ligne et les deux autres cartes sont à l'avant. Déterminez aléatoirement qui commence.
COMMENT JOUER :
À son tour, chaque joueur drafte une carte du tapis roulant. Les deux cartes à l'avant de la ligne sont gratuites, mais un joueur doit défausser une carte qu'il a déjà collectée pour drafter une carte de l'arrière de la ligne. Les cartes glissent ensuite vers l'avant pour combler l'espace, et une carte du deck est ajoutée à l'arrière de la ligne. Les cartes draftées sont conservées face visible devant chaque joueur, regroupées par couleur (y compris incolore). Le jeu passe ensuite dans le sens horaire.
Les terrains sont des jokers (ils comptent comme n'importe quelle couleur, y compris incolore), et une carte multicolore peut être de n'importe laquelle de ses couleurs. Lorsque vous draftez un joker ou une carte multicolore, déclarez sa couleur et placez-la dans le groupe correspondant.
POUR GAGNER :
La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été collectées. Pour chaque couleur, le joueur avec le plus grand groupe de cartes de cette couleur gagne 3 points, et le joueur avec le deuxième plus grand groupe gagne 2 points. La carte avec la plus grande valeur de mana départage les égalités. S'il y a toujours égalité, chaque joueur à égalité reçoit la moitié des points, arrondi à l'unité supérieure.
Les joueurs gagnent également des points pour le nombre de groupes qu'ils ont collectés : quatre groupes = 2 points, cinq groupes = 4 points, six groupes = 6 points.
Le joueur avec le plus de points gagne !
OBJECTIF :
Endossez le rôle de l'un des assembleurs de Mishra et assemblez la meilleure invention à partir du méli-mélo de pièces qui défilent sur le tapis roulant. Récupérez stratégiquement des cartes en fonction de leur couleur pour gagner.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster par joueur, retirez toutes les cartes qui n'ont pas de dos de carte Magic, puis mélangez le reste. Révélez quatre cartes d'affilée à partir du deck. Elles forment le tapis roulant. Les deux cartes les plus proches du deck sont à l'arrière de la ligne et les deux autres cartes sont à l'avant. Déterminez aléatoirement qui commence.
COMMENT JOUER :
À son tour, chaque joueur drafte une carte du tapis roulant. Les deux cartes à l'avant de la ligne sont gratuites, mais un joueur doit défausser une carte qu'il a déjà collectée pour drafter une carte de l'arrière de la ligne. Les cartes glissent ensuite vers l'avant pour combler l'espace, et une carte du deck est ajoutée à l'arrière de la ligne. Les cartes draftées sont conservées face visible devant chaque joueur, regroupées par couleur (y compris incolore). Le jeu passe ensuite dans le sens horaire.
Les terrains sont des jokers (ils comptent comme n'importe quelle couleur, y compris incolore), et une carte multicolore peut être de n'importe laquelle de ses couleurs. Lorsque vous draftez un joker ou une carte multicolore, déclarez sa couleur et placez-la dans le groupe correspondant.
POUR GAGNER :
La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été collectées. Pour chaque couleur, le joueur avec le plus grand groupe de cartes de cette couleur gagne 3 points, et le joueur avec le deuxième plus grand groupe gagne 2 points. La carte avec la plus grande valeur de mana départage les égalités. S'il y a toujours égalité, chaque joueur à égalité reçoit la moitié des points, arrondi à l'unité supérieure.
Les joueurs gagnent également des points pour le nombre de groupes qu'ils ont collectés : quatre groupes = 2 points, cinq groupes = 4 points, six groupes = 6 points.
Le joueur avec le plus de points gagne !
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