Description
| Set: | Donjons & Dragons: Aventures dans les Royaumes Oubliés Minijeu |
| Type: | Carte — Minijeu de Magie |
| Rarity: | Commune |
2-4 joueurs | 2+ boosters | 10 minutes
OBJECTIF : Associez et collectez le plus de coffres au trésor avant que quelqu'un ne découvre les mimes cachés parmi le butin !
PRÉPARATION : Ouvrez un booster par joueur et retirez toutes les cartes terrains et celles qui n'ont pas de dos de carte Magic, puis mélangez-les. Ensuite, remettez deux terrains dans le paquet (pour représenter les mimes) et mélangez. Disposez 16 cartes face cachée en une grille 4x4. Déterminez aléatoirement qui commence.
JEU :
À votre tour, regardez secrètement deux cartes de la grille. Si elles partagent une couleur ou une valeur de mana, vous pouvez les révéler, annoncer la correspondance et prendre ces cartes, puis rejouer.
Sinon, laissez-les en place, et le joueur suivant joue son tour.
NOTE : Les cartes incolores peuvent être associées à d'autres cartes incolores, mais les mimes ne peuvent être associés qu'entre eux.
Une fois qu'une correspondance a été établie, remplacez les espaces vides par deux nouvelles cartes du paquet, face cachée.
La partie se termine lorsqu'un joueur révèle les deux mimes, les découvrant !
POUR GAGNER :
À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte collectée. Le joueur qui a découvert les mimes en associant les deux terrains marque 2 points supplémentaires. En cas d'égalité, le joueur qui a découvert les mimes décide du gagnant !
OBJECTIF : Associez et collectez le plus de coffres au trésor avant que quelqu'un ne découvre les mimes cachés parmi le butin !
PRÉPARATION : Ouvrez un booster par joueur et retirez toutes les cartes terrains et celles qui n'ont pas de dos de carte Magic, puis mélangez-les. Ensuite, remettez deux terrains dans le paquet (pour représenter les mimes) et mélangez. Disposez 16 cartes face cachée en une grille 4x4. Déterminez aléatoirement qui commence.
JEU :
À votre tour, regardez secrètement deux cartes de la grille. Si elles partagent une couleur ou une valeur de mana, vous pouvez les révéler, annoncer la correspondance et prendre ces cartes, puis rejouer.
Sinon, laissez-les en place, et le joueur suivant joue son tour.
NOTE : Les cartes incolores peuvent être associées à d'autres cartes incolores, mais les mimes ne peuvent être associés qu'entre eux.
Une fois qu'une correspondance a été établie, remplacez les espaces vides par deux nouvelles cartes du paquet, face cachée.
La partie se termine lorsqu'un joueur révèle les deux mimes, les découvrant !
POUR GAGNER :
À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte collectée. Le joueur qui a découvert les mimes en associant les deux terrains marque 2 points supplémentaires. En cas d'égalité, le joueur qui a découvert les mimes décide du gagnant !
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