Description
| Set: | Khans de Tarkir |
| Type: | Éphémère |
| Rareté: | Inhabituel |
| Coût: | {R}{W}{B} |
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à la créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature Guerrier 1/1 blanche. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-créature, non-terrain parmi elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à la créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature Guerrier 1/1 blanche. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-créature, non-terrain parmi elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
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