Magie et créatures (Mini-jeu de magie) [Donjons & Dragons : Aventures dans les Royaumes oubliés Mini-jeu]


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Description

Série : Donjons & Dragons: Aventures dans les Royaumes Oubliés Minijeu
Type : Carte — Minijeu Magic
Rareté : Commune
4 joueurs | 2 boosters | 45 minutes | d6

OBJECTIF :

Utilisez les cartes d'un booster pour inspirer votre propre aventure « one-shot » !

PRÉPARATION :

Un joueur est choisi pour être le Maître du Donjon (MD). Le MD ouvre un booster et sélectionne une main de 6 cartes Magic non-terrain pour inspirer l'aventure. Il ouvre ensuite un deuxième booster et distribue 4 cartes Magic non-terrain à chacun des trois autres joueurs. Ces cartes représentent des actions. Toutes les cartes restantes sont défaussées.

Actions : La couleur de la carte représente le type d'action, et la valeur de mana représente sa puissance.

• Blanc = Charisme (coercition, leadership, etc.)

• Bleu = Intelligence (investigation, connaissance, savoir arcanique, etc.)

• Noir = Force (attaques au corps à corps, escalade, déplacement de gros objets, etc.)

• Rouge = Dextérité (attaques à distance, esquive, prestidigitation, etc.)

• Vert = Sagesse (bon sens, intuition, empathie, etc.)

• Incolore = Constitution (course, natation, résistance aux maladies, etc.)

DÉROULEMENT DU JEU :

Premièrement, chaque joueur décrit son personnage en fonction de la ou des actions les plus puissantes qu'il possède, incluant un nom et une histoire de fond. Le MD choisit secrètement une carte de sa main pour représenter la première rencontre, en utilisant le nom et l'illustration de la carte comme source d'inspiration pour le récit. Il note le Degré de Difficulté (DD) de la rencontre, qui est de 6 plus la valeur de mana de la carte.

Les joueurs utilisent leurs actions pour tenter de surmonter la rencontre. Un joueur révèle une carte et décrit ce que son personnage fait, en utilisant la couleur, le nom et l'illustration de la carte comme inspiration. Il lance ensuite un dé à six faces et ajoute le résultat à la valeur de mana de l'action choisie.

Si le total est supérieur ou égal au DD, les joueurs surmontent la rencontre, et le MD décrit leur succès ! Si le total est inférieur au DD, le MD décrit leur échec, et les autres joueurs peuvent utiliser des actions supplémentaires, en ajoutant leur valeur de mana et leur lancer de dé au total jusqu'à ce qu'ils surmontent la rencontre.

Après que les joueurs aient surmonté la rencontre, le MD révèle la carte de rencontre et prépare la rencontre suivante en utilisant une autre carte de sa main.

POUR GAGNER :

Si les joueurs parviennent à surmonter les six rencontres sans manquer d'actions, ils gagnent !

Paiement et sécurité

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