Description
| Série: | Minijeu La Guerre Fratricide |
| Type: | Carte |
| Rareté: | Commune |
3+ joueurs | 1 booster | 10 min | Stylo et papier
OBJECTIF :
Créer Magic est un travail d'équipe ! Travaillez ensemble pour concevoir et illustrer une carte Magic unique.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster, retirez toutes les cartes non-Magic et mélangez le reste. Désignez un joueur comme artiste et un autre comme rédacteur, puis les autres joueurs seront des concepteurs.
DÉROULEMENT DU JEU :
Les concepteurs remplissent à tour de rôle les différentes parties d'une carte avec un stylo et du papier. Pour déterminer ces parties, ils piochent une carte au hasard du booster, choisissent l'une des catégories et la copient de la carte (si la catégorie souhaitée est manquante, ils en piochent une autre). Les concepteurs continuent jusqu'à ce que tout soit rempli :
• Coût de lancement
• Type de carte
• Texte de la carte
• Force et Endurance (si la carte a un type qui l'exige)
Ensuite, l'artiste dessine ce à quoi il pense que la carte ressemblerait. Enfin, le rédacteur donne un nom à la carte et un texte d'ambiance pour tout harmoniser et finaliser la carte. Inversez les rôles jusqu'à ce que chacun ait eu la chance d'être artiste et rédacteur.
POUR GAGNER :
Une fois que chaque joueur a eu la chance de jouer chaque rôle, présentez vos cartes créées. Les joueurs votent pour désigner leurs préférées dans les catégories suivantes : la plus puissante, la moins fonctionnelle et la plus savoureuse.
OBJECTIF :
Créer Magic est un travail d'équipe ! Travaillez ensemble pour concevoir et illustrer une carte Magic unique.
PRÉPARATION :
Ouvrez un booster, retirez toutes les cartes non-Magic et mélangez le reste. Désignez un joueur comme artiste et un autre comme rédacteur, puis les autres joueurs seront des concepteurs.
DÉROULEMENT DU JEU :
Les concepteurs remplissent à tour de rôle les différentes parties d'une carte avec un stylo et du papier. Pour déterminer ces parties, ils piochent une carte au hasard du booster, choisissent l'une des catégories et la copient de la carte (si la catégorie souhaitée est manquante, ils en piochent une autre). Les concepteurs continuent jusqu'à ce que tout soit rempli :
• Coût de lancement
• Type de carte
• Texte de la carte
• Force et Endurance (si la carte a un type qui l'exige)
Ensuite, l'artiste dessine ce à quoi il pense que la carte ressemblerait. Enfin, le rédacteur donne un nom à la carte et un texte d'ambiance pour tout harmoniser et finaliser la carte. Inversez les rôles jusqu'à ce que chacun ait eu la chance d'être artiste et rédacteur.
POUR GAGNER :
Une fois que chaque joueur a eu la chance de jouer chaque rôle, présentez vos cartes créées. Les joueurs votent pour désigner leurs préférées dans les catégories suivantes : la plus puissante, la moins fonctionnelle et la plus savoureuse.
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