Description
| Série : | Innistrad: Minijeu de Chasse de Minuit |
| Type : | Carte — Minijeu Magic |
| Rareté : | Commune |
2 joueurs | 2 boosters | 5 minutes
OBJECTIF :
Devenez un défenseur du jour ou un monstre de la nuit dans ce jeu de type pierre-papier-ciseaux.
PRÉPARATION :
Déterminez aléatoirement qui utilisera le pouvoir du jour et qui utilisera le pouvoir de la nuit. Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes qui n'ont pas de dos de carte Magic.
DÉROULEMENT DU JEU :
Les joueurs regardent leurs mains, choisissent trois cartes, puis placent leurs cartes choisies face cachée dans une rangée devant la rangée de leur adversaire. Les joueurs révèlent simultanément les paires de cartes, de gauche à droite en commençant par le joueur Jour. Les cartes gagnantes sont décidées comme suit :
• Le rouge bat le vert
• Le vert bat le bleu
• Le bleu bat le rouge
• Le blanc est toujours une carte gagnante pour le joueur Jour, mais c'est toujours une carte perdante pour le joueur Nuit
• Le noir est toujours une carte gagnante pour le joueur Nuit, mais c'est toujours une carte perdante pour le joueur Jour.
• Des paires de cartes rouges, bleues ou vertes entraînent une égalité
• Une carte blanche gagnante contre une carte noire gagnante entraîne une égalité
• Une carte blanche perdante contre une carte noire perdante entraîne une égalité
• Une carte multicolore est une seule couleur au choix de son propriétaire, déclarée après sa révélation
Lorsqu'une carte incolore est révélée (les terrains sont incolores), son propriétaire la remplace immédiatement par une carte de sa main avant de décider du vainqueur. Défaussez ensuite la carte incolore. Si deux cartes incolores sont appariées, les joueurs révèlent leur carte de remplacement simultanément. Si deux cartes multicolores sont appariées, les joueurs déclarent leur couleur choisie simultanément.
Une fois toutes les paires révélées, chaque joueur met de côté ses cartes gagnantes dans sa propre pile et retourne toutes ses cartes perdantes et d'égalité dans sa main.
Jouez deux tours supplémentaires. Mais pour le troisième tour, les joueurs posent six cartes. Si un joueur a moins de six cartes pour le troisième tour, jouez avec le même nombre de cartes que le joueur qui en a le moins, en défaussant les cartes supplémentaires.
POUR GAGNER :
Le joueur avec le plus de cartes gagnantes après trois tours gagne !
OBJECTIF :
Devenez un défenseur du jour ou un monstre de la nuit dans ce jeu de type pierre-papier-ciseaux.
PRÉPARATION :
Déterminez aléatoirement qui utilisera le pouvoir du jour et qui utilisera le pouvoir de la nuit. Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes qui n'ont pas de dos de carte Magic.
DÉROULEMENT DU JEU :
Les joueurs regardent leurs mains, choisissent trois cartes, puis placent leurs cartes choisies face cachée dans une rangée devant la rangée de leur adversaire. Les joueurs révèlent simultanément les paires de cartes, de gauche à droite en commençant par le joueur Jour. Les cartes gagnantes sont décidées comme suit :
• Le rouge bat le vert
• Le vert bat le bleu
• Le bleu bat le rouge
• Le blanc est toujours une carte gagnante pour le joueur Jour, mais c'est toujours une carte perdante pour le joueur Nuit
• Le noir est toujours une carte gagnante pour le joueur Nuit, mais c'est toujours une carte perdante pour le joueur Jour.
• Des paires de cartes rouges, bleues ou vertes entraînent une égalité
• Une carte blanche gagnante contre une carte noire gagnante entraîne une égalité
• Une carte blanche perdante contre une carte noire perdante entraîne une égalité
• Une carte multicolore est une seule couleur au choix de son propriétaire, déclarée après sa révélation
Lorsqu'une carte incolore est révélée (les terrains sont incolores), son propriétaire la remplace immédiatement par une carte de sa main avant de décider du vainqueur. Défaussez ensuite la carte incolore. Si deux cartes incolores sont appariées, les joueurs révèlent leur carte de remplacement simultanément. Si deux cartes multicolores sont appariées, les joueurs déclarent leur couleur choisie simultanément.
Une fois toutes les paires révélées, chaque joueur met de côté ses cartes gagnantes dans sa propre pile et retourne toutes ses cartes perdantes et d'égalité dans sa main.
Jouez deux tours supplémentaires. Mais pour le troisième tour, les joueurs posent six cartes. Si un joueur a moins de six cartes pour le troisième tour, jouez avec le même nombre de cartes que le joueur qui en a le moins, en défaussant les cartes supplémentaires.
POUR GAGNER :
Le joueur avec le plus de cartes gagnantes après trois tours gagne !
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