Prise du jour [Cartes de test de Mystical Booster 2]


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Description

Série : Mystery Booster 2 Playtest Cards
Type : Créature — Serpent
Rareté : Courante
Coût : {5}{U}
Au moment où Prise du jour arrive sur le champ de bataille, choisissez-en un pour chacun des éléments suivants.
Mot-clé → Vigilance ; protection {3} ; ou traversée des îles.
À chaque fois que cette créature attaque → Regard 2 ; provoquer la créature ciblée qu'un adversaire contrôle ; ou engager la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Force/Endurance → 6/2 ; 4/4 ; ou 2/6.
CARTE TEST - Non destinée au jeu construit

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