Description
| Set: | Strixhaven: École des mages, mini-jeu |
| Type: | Carte // Carte — Mini-jeu Magic |
| Rareté: | Commune |
2 joueurs | 2 boosters | 10 minutes
OBJECTIF :
Contrairement à Jace, nous ne pouvons pas tous compter sur la télépathie pour résoudre un mystère. En utilisant d'autres cartes comme indices, découvrez tous les faits concernant la carte mystère de votre adversaire.
PRÉPARATION :
Déterminez aléatoirement qui commence — ce joueur est le Gardien du Secret, et son adversaire est le Détective. D'abord, le Gardien du Secret ouvre un booster et retire toutes les cartes terrains et les cartes sans dos de carte Magic. Ensuite, il mélange les cartes restantes et en choisit une au hasard. Cette carte est la carte mystère. Enfin, le Gardien du Secret donne le reste des cartes au Détective, et le jeu commence.
C'EST PARTI :
Le Détective doit deviner correctement quatre faits sur la carte mystère : son coût de mana converti, sa couleur, son type de carte et le nombre de mots dans son nom. Pour ce faire, il choisit et révèle des cartes une par une.
Lorsque chaque carte est révélée, le Gardien du Secret dit au Détective combien des quatre faits cette carte et la carte mystère ont en commun. Le Détective peut alors soit deviner les quatre faits, soit révéler une autre carte pour obtenir plus d'indices.
Le Détective n'a droit qu'à une seule tentative, et il doit deviner correctement les quatre faits pour gagner. Une fois que le Détective a deviné, la manche se termine et les joueurs échangent leurs rôles avec un nouveau booster.
POUR GAGNER :
Découvrez les quatre faits en utilisant le moins de cartes possible. Le Détective qui devine correctement en utilisant le moins de cartes indices gagne ! Si aucun joueur n'a deviné correctement, ou s'il y a égalité, jouez une autre manche !
OBJECTIF :
Contrairement à Jace, nous ne pouvons pas tous compter sur la télépathie pour résoudre un mystère. En utilisant d'autres cartes comme indices, découvrez tous les faits concernant la carte mystère de votre adversaire.
PRÉPARATION :
Déterminez aléatoirement qui commence — ce joueur est le Gardien du Secret, et son adversaire est le Détective. D'abord, le Gardien du Secret ouvre un booster et retire toutes les cartes terrains et les cartes sans dos de carte Magic. Ensuite, il mélange les cartes restantes et en choisit une au hasard. Cette carte est la carte mystère. Enfin, le Gardien du Secret donne le reste des cartes au Détective, et le jeu commence.
C'EST PARTI :
Le Détective doit deviner correctement quatre faits sur la carte mystère : son coût de mana converti, sa couleur, son type de carte et le nombre de mots dans son nom. Pour ce faire, il choisit et révèle des cartes une par une.
Lorsque chaque carte est révélée, le Gardien du Secret dit au Détective combien des quatre faits cette carte et la carte mystère ont en commun. Le Détective peut alors soit deviner les quatre faits, soit révéler une autre carte pour obtenir plus d'indices.
Le Détective n'a droit qu'à une seule tentative, et il doit deviner correctement les quatre faits pour gagner. Une fois que le Détective a deviné, la manche se termine et les joueurs échangent leurs rôles avec un nouveau booster.
POUR GAGNER :
Découvrez les quatre faits en utilisant le moins de cartes possible. Le Détective qui devine correctement en utilisant le moins de cartes indices gagne ! Si aucun joueur n'a deviné correctement, ou s'il y a égalité, jouez une autre manche !
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