Description
| Set: | Kamigawa: Mini-jeu Neon Dynasty |
| Type: | Carte |
| Rareté: | Commune |
2 joueurs | 2 boosters | 10 minutes
OBJECTIF :
Contrairement à Jace, nous ne pouvons pas tous compter sur la télépathie pour résoudre un mystère. En utilisant d'autres cartes comme indices, découvrez tous les faits concernant la carte mystère de votre adversaire.
PRÉPARATION :
Déterminez aléatoirement qui commence — ce joueur est le Gardien du Secret, et son adversaire est le Détective. Tout d'abord, le Gardien du Secret ouvre un booster et retire toutes les cartes Terrain et les cartes sans dos de carte Magic. Ensuite, il mélange les cartes restantes et en choisit une au hasard. Cette carte est la carte mystère. Enfin, le Gardien du Secret donne le reste des cartes au Détective, et la partie commence.
C'EST PARTI :
Le Détective doit deviner correctement quatre faits sur la carte mystère : le coût de mana converti, la couleur, le type de carte et le nombre de mots dans son nom. Pour ce faire, il choisit et révèle les cartes une par une.
Lorsque chaque carte est révélée, le Gardien du Secret indique au Détective combien des quatre faits cette carte et la carte mystère ont en commun. Ensuite, le Détective peut soit deviner les quatre faits, soit révéler une autre carte pour obtenir plus d'indices.
Le Détective n'a qu'une seule tentative, et il doit deviner correctement les quatre faits pour gagner. Une fois que le Détective a deviné, le tour se termine et les joueurs échangent leurs rôles avec un nouveau booster.
POUR GAGNER :
Découvrez les quatre faits en utilisant le moins de cartes possible. Le Détective qui devine correctement en utilisant le moins de cartes indices gagne ! Si aucun joueur n'a deviné correctement, ou s'il y a égalité, jouez un autre tour !
OBJECTIF :
Contrairement à Jace, nous ne pouvons pas tous compter sur la télépathie pour résoudre un mystère. En utilisant d'autres cartes comme indices, découvrez tous les faits concernant la carte mystère de votre adversaire.
PRÉPARATION :
Déterminez aléatoirement qui commence — ce joueur est le Gardien du Secret, et son adversaire est le Détective. Tout d'abord, le Gardien du Secret ouvre un booster et retire toutes les cartes Terrain et les cartes sans dos de carte Magic. Ensuite, il mélange les cartes restantes et en choisit une au hasard. Cette carte est la carte mystère. Enfin, le Gardien du Secret donne le reste des cartes au Détective, et la partie commence.
C'EST PARTI :
Le Détective doit deviner correctement quatre faits sur la carte mystère : le coût de mana converti, la couleur, le type de carte et le nombre de mots dans son nom. Pour ce faire, il choisit et révèle les cartes une par une.
Lorsque chaque carte est révélée, le Gardien du Secret indique au Détective combien des quatre faits cette carte et la carte mystère ont en commun. Ensuite, le Détective peut soit deviner les quatre faits, soit révéler une autre carte pour obtenir plus d'indices.
Le Détective n'a qu'une seule tentative, et il doit deviner correctement les quatre faits pour gagner. Une fois que le Détective a deviné, le tour se termine et les joueurs échangent leurs rôles avec un nouveau booster.
POUR GAGNER :
Découvrez les quatre faits en utilisant le moins de cartes possible. Le Détective qui devine correctement en utilisant le moins de cartes indices gagne ! Si aucun joueur n'a deviné correctement, ou s'il y a égalité, jouez un autre tour !
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