Description
| Set: | Mini-jeu de l'Étendue sauvage de Zendikar |
| Type: | Carte // Carte — Mini-jeu Magic |
| Rarity: | Commune |
2 joueurs | 3 boosters | 10 minutes
OBJECTIF :
La compétition entre les chasseurs de trésors sur Zendikar est féroce. Trouvez le camp de base de votre adversaire avant qu'il ne trouve le vôtre !
PRÉPARATION :
Ouvrez trois boosters, donnez un terrain de base à chaque joueur, puis retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez 11 cartes à chaque joueur.
Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée en une grille 4x3 en face de son adversaire. L'aire de jeu complète doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.
DÉROULEMENT DU JEU :
À son tour, chaque joueur déplace l'une de ses cartes d'un espace, soit verticalement, soit horizontalement — pas en diagonale, et pas sur un espace occupé par une autre carte qu'il possède.
Vous pouvez utiliser votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par une carte d'un adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et faites ce qui suit pour chaque type de carte :
Si les deux cartes révélées sont des Créatures/Créatures-artefacts, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; la carte perdante est défaussée. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.
Les Créatures légendaires/Planeswalkers gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsqu'ils se battent entre eux, la plus grande endurance ou loyauté gagne. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.
Si l'une des cartes révélées est un Éphémère/Rituel/Enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets se produisent toujours.)
Si l'une des cartes révélées est un Artefact, le joueur qui la possède la défausse et prend un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des Artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.
POUR GAGNER :
Lorsqu'un Terrain est révélé en bataille, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un Terrain attaque un autre, le terrain attaquant gagne la partie.
OBJECTIF :
La compétition entre les chasseurs de trésors sur Zendikar est féroce. Trouvez le camp de base de votre adversaire avant qu'il ne trouve le vôtre !
PRÉPARATION :
Ouvrez trois boosters, donnez un terrain de base à chaque joueur, puis retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez 11 cartes à chaque joueur.
Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée en une grille 4x3 en face de son adversaire. L'aire de jeu complète doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.
DÉROULEMENT DU JEU :
À son tour, chaque joueur déplace l'une de ses cartes d'un espace, soit verticalement, soit horizontalement — pas en diagonale, et pas sur un espace occupé par une autre carte qu'il possède.
Vous pouvez utiliser votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par une carte d'un adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et faites ce qui suit pour chaque type de carte :
Si les deux cartes révélées sont des Créatures/Créatures-artefacts, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; la carte perdante est défaussée. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.
Les Créatures légendaires/Planeswalkers gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsqu'ils se battent entre eux, la plus grande endurance ou loyauté gagne. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.
Si l'une des cartes révélées est un Éphémère/Rituel/Enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets se produisent toujours.)
Si l'une des cartes révélées est un Artefact, le joueur qui la possède la défausse et prend un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des Artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.
POUR GAGNER :
Lorsqu'un Terrain est révélé en bataille, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un Terrain attaque un autre, le terrain attaquant gagne la partie.
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