Course de base (Mini-jeu Magic) [Mini-jeu Kaldheim]


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Description

Set: Kaldheim Minigame
Type: Card // Card — Magic Minigame
Rarity: Commune
2 joueurs | 3 boosters | 10 minutes

OBJECTIF :

La compétition entre les chasseurs de trésors sur Zendikar est féroce. Trouvez le camp de base de votre adversaire avant qu'il ne trouve le vôtre !

PRÉPARATION :

Ouvrez trois boosters, donnez un terrain de base à chaque joueur, puis retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez 11 cartes à chaque joueur.

Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée dans une grille de 4x3 en face de son adversaire. L'aire de jeu complétée doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.

C'EST PARTI :

À son tour, chaque joueur déplace une de ses cartes d'un espace, soit verticalement, soit horizontalement – pas en diagonale, et pas sur un espace occupé par une autre de ses cartes.

Vous pouvez utiliser votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par une carte de l'adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et faites ce qui suit pour chaque type de carte :

Si les deux cartes révélées sont des créatures/créatures-artefacts, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; la perdante est défaussée. S'il y a égalité, l'attaquant gagne.

Les créatures légendaires/Planeswalkers gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsqu'elles se battent entre elles, l'endurance ou la loyauté la plus élevée gagne. S'il y a égalité, l'attaquant gagne.

Si l'une des cartes révélées est un instant/rituel/enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets se produisent toujours.)

Si l'une des cartes révélées est un artefact, le joueur qui en est propriétaire la défausse et prend un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.

POUR GAGNER :

Lorsqu'un terrain est révélé en bataille, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un terrain en attaque un autre, le terrain attaquant gagne la partie.

Paiement et sécurité

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