Description
| Set: | Cartes géantes |
| Rareté: | Spéciale |
Atterrissage forcé
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Camp gobeline
Créez un jeton Trésor.
Bosquet d'émeraude
Créez un jeton de créature Chevalier 2/2 blanche.
Salon de thé de Mamy
Scry 3.
Temple profané
Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Col de la Montagne
Vous pouvez mettre une carte de terrain de votre main sur le champ de bataille.
Grotte du Lac d'ébène
Créez deux jetons de créature Dragon fée 1/1 bleus avec le vol.
Grymforge
Pour chaque adversaire, provoquez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Crèche de Githyanki
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Auberge de la Dernière Lumière
Piochez deux cartes.
Péage de Reithwin
Lancez 2d4 et créez autant de jetons Trésor.
Tours de la Clair de Lune
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent 3 de moins à lancer.
Gantelet de Shar
Chaque adversaire perd 5 points de vie.
Laboratoire de Balthazar
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
Cirque des Derniers Jours
Créez un jeton qui est une copie de l'un de vos commandants, sauf qu'il n'est pas légendaire.
Ruines de la Ville Basse
Créez trois jetons de créature Squelette 4/1 noirs avec la menace.
Fonderie du Guet d'acier
Vous obtenez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement."
Sanctuaire d'Ansur
Révélez les quatre premières cartes de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Chaque adversaire perd des points de vie égaux à la valeur de mana totale de ces cartes.
Temple de Bhaal
Les créatures que vos adversaires contrôlent obtiennent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Camp gobeline
Créez un jeton Trésor.
Bosquet d'émeraude
Créez un jeton de créature Chevalier 2/2 blanche.
Salon de thé de Mamy
Scry 3.
Temple profané
Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Col de la Montagne
Vous pouvez mettre une carte de terrain de votre main sur le champ de bataille.
Grotte du Lac d'ébène
Créez deux jetons de créature Dragon fée 1/1 bleus avec le vol.
Grymforge
Pour chaque adversaire, provoquez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Crèche de Githyanki
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Auberge de la Dernière Lumière
Piochez deux cartes.
Péage de Reithwin
Lancez 2d4 et créez autant de jetons Trésor.
Tours de la Clair de Lune
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent 3 de moins à lancer.
Gantelet de Shar
Chaque adversaire perd 5 points de vie.
Laboratoire de Balthazar
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
Cirque des Derniers Jours
Créez un jeton qui est une copie de l'un de vos commandants, sauf qu'il n'est pas légendaire.
Ruines de la Ville Basse
Créez trois jetons de créature Squelette 4/1 noirs avec la menace.
Fonderie du Guet d'acier
Vous obtenez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement."
Sanctuaire d'Ansur
Révélez les quatre premières cartes de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Chaque adversaire perd des points de vie égaux à la valeur de mana totale de ces cartes.
Temple de Bhaal
Les créatures que vos adversaires contrôlent obtiennent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Paiement et sécurité
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