Description
| Série : | Événement inconnu |
| Type : | Créature légendaire — Humain et Espion |
| Rareté : | Rare |
| Coût : | {3}{U}{B} |
Quand X arrive sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la main d'un adversaire ciblé. Si vous faites ainsi, tant qu'elle reste dans sa main, ce joueur ne peut pas lancer X et il joue avec sa main révélée.
Pendant votre tour, tant que X est dans la main d'un adversaire, vous pouvez activer les capacités des permanents non-terrains que les adversaires contrôlent. Si vous activez la capacité d'équipage ou de seller d'un permanent de cette manière, gagnez le contrôle de ce permanent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Pendant votre tour, tant que X est dans la main d'un adversaire, vous pouvez activer les capacités des permanents non-terrains que les adversaires contrôlent. Si vous activez la capacité d'équipage ou de seller d'un permanent de cette manière, gagnez le contrôle de ce permanent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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