Description
| Série : | Dissentiment |
| Type : | Créature — Humain et Mutant |
| Rareté : | Courante |
| Coût : | {G} |
Greffe 1 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)
Les initiés simic commencent leur entraînement en tant que sujets d'expériences. Les échecs sont rejetés dans les égouts profonds.
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