Description
| Série: | Les hors-la-loi de Croisetonnerre |
| Type: | Créature — Humain et Soldat |
| Rareté: | Inhabituel |
| Coût: | {2}{U} |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si elle est engagée, mettez un marqueur d'étourdissement sur elle. Sinon, engagez-la. (Si un permanent avec un marqueur d'étourdissement devait être dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Même s'il ratait les poignets, une paire de « menottes-tonnerre » à la tête suffisait.
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