Description
| Série: | Jugement |
| Type: | Créature — Esprit et Nomade |
| Rareté: | Courante |
| Coût: | {1}{W} |
Le Nomade fantôme arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantôme, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantôme.
Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantôme, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantôme.
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