Description
| Série: | Duskemara: La Maison de l'Horreur |
| Type: | Enchantement |
| Rareté: | Uncommon |
| Coût: | {1}{B} |
Flash
Quand Nulle part où fuir arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être les cibles de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de garde de ces créatures ne se déclenchent pas.
Quand Nulle part où fuir arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être les cibles de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de garde de ces créatures ne se déclenchent pas.
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