Description
| Série : | Mystery Booster 2 Playtest Cards |
| Type : | Enchantement — Saga |
| Rareté : | Courante |
| Coût : | {2}{U} |
Histoire du soir (Ne mettez pas de marqueur « histoire » sur cette saga quand elle arrive sur le champ de bataille. Mettez-y un marqueur « histoire » au début de votre étape de fin plutôt qu'à votre phase principale. Sacrifiez après III.)
I — Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
II — Mettez un marqueur « vol » sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
III — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
I — Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
II — Mettez un marqueur « vol » sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
III — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
CARTE TEST — Non destinée au jeu construit.
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