Nuit des Merfolks Volants [Cartes de test Mystère Booster 2]


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Description

Série : Mystery Booster 2 Playtest Cards
Type : Enchantement — Saga
Rareté : Courante
Coût : {2}{U}
Histoire du soir (Ne mettez pas de marqueur « histoire » sur cette saga quand elle arrive sur le champ de bataille. Mettez-y un marqueur « histoire » au début de votre étape de fin plutôt qu'à votre phase principale. Sacrifiez après III.)
I — Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
II — Mettez un marqueur « vol » sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
III — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
CARTE TEST — Non destinée au jeu construit.

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