Description
| Série : | Duskemine : Maison de l'horreur |
| Type: | Enchantement — Pièce // Enchantement |
| Rareté : | Courant |
| Coût : | {2}{U} // {3}{U}{U} |
(Vous pouvez lancer l'une ou l'autre moitié. Cette porte se déverrouille sur le champ de bataille. En tant que rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'une porte verrouillée pour la déverrouiller.)
Chambre froide
Quand vous déverrouillez cette porte, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs d'étourdissement sur elle. (Si un permanent avec un marqueur d'étourdissement devait être dégagé, retirez-en un à la place.)
Diner noyé
Quand vous déverrouillez cette porte, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Chambre froide
Quand vous déverrouillez cette porte, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs d'étourdissement sur elle. (Si un permanent avec un marqueur d'étourdissement devait être dégagé, retirez-en un à la place.)
Diner noyé
Quand vous déverrouillez cette porte, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
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