Description
| Set: | Assassin's Creed Minigame |
| Type: | Card |
| Rarity: | Common |
• 1-6 joueurs • 2+ boosters • 10 minutes
Objectif :
Créez votre propre histoire d'Assassin's Creed en vous inspirant des cartes de vos boosters.
Préparation :
Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Triez ensuite les cartes en piles distinctes pour les cartes de créature, les cartes de terrain et les autres cartes non-créature. Mélangez les piles et placez chacune d'elles face cachée.
Déroulement du jeu :
Suivez les étapes de l'histoire figurant au verso de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du dessus de la pile spécifiée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez une histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur a raconté une partie de l'histoire pour une étape, c'est au tour du joueur suivant de passer à l'étape suivante. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent inventer quelque chose.
Introduction
• Cadre : un terrain
• Le protagoniste : une créature
• Pourquoi le protagoniste est à cet endroit : une carte non-créature
• Le méchant : une autre carte de créature
Action
• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes de créature
• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature
• Éliminer le sous-fifre : une carte de créature et une carte non-créature
• Une mort inévitable : choisissez l'un des alliés
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte de créature
Résolution
• Confrontation avec le méchant : une carte non-créature
• L'assassinat final : choisissez l'un des alliés et une carte non-créature
• Fin : Créez-la vous-même ! Qu'a fait le protagoniste après l'assassinat ? A-t-il obtenu ce dont il avait besoin ? En valait-il la peine ?
Pour gagner :
Une fois l'histoire racontée, attribuez les récompenses suivantes aux joueurs par vote populaire : Le Plus Cool, Le Plus Drôle et Le Plus Historiquement Inexact. N'hésitez pas à inventer vos propres récompenses. En cas d'égalité, le gagnant de la récompense est déterminé aléatoirement.
Objectif :
Créez votre propre histoire d'Assassin's Creed en vous inspirant des cartes de vos boosters.
Préparation :
Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Triez ensuite les cartes en piles distinctes pour les cartes de créature, les cartes de terrain et les autres cartes non-créature. Mélangez les piles et placez chacune d'elles face cachée.
Déroulement du jeu :
Suivez les étapes de l'histoire figurant au verso de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du dessus de la pile spécifiée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez une histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur a raconté une partie de l'histoire pour une étape, c'est au tour du joueur suivant de passer à l'étape suivante. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent inventer quelque chose.
Introduction
• Cadre : un terrain
• Le protagoniste : une créature
• Pourquoi le protagoniste est à cet endroit : une carte non-créature
• Le méchant : une autre carte de créature
Action
• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes de créature
• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature
• Éliminer le sous-fifre : une carte de créature et une carte non-créature
• Une mort inévitable : choisissez l'un des alliés
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte de créature
Résolution
• Confrontation avec le méchant : une carte non-créature
• L'assassinat final : choisissez l'un des alliés et une carte non-créature
• Fin : Créez-la vous-même ! Qu'a fait le protagoniste après l'assassinat ? A-t-il obtenu ce dont il avait besoin ? En valait-il la peine ?
Pour gagner :
Une fois l'histoire racontée, attribuez les récompenses suivantes aux joueurs par vote populaire : Le Plus Cool, Le Plus Drôle et Le Plus Historiquement Inexact. N'hésitez pas à inventer vos propres récompenses. En cas d'égalité, le gagnant de la récompense est déterminé aléatoirement.
• 1-6 joueurs • 2+ boosters • 10 minutes
Objectif :
Créez votre propre histoire d'Assassin's Creed en vous inspirant des cartes de vos boosters.
Préparation :
Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Triez ensuite les cartes en piles distinctes pour les cartes de créature, les cartes de terrain et les autres cartes non-créature. Mélangez les piles et placez chacune d'elles face cachée.
Déroulement du jeu :
Suivez les étapes de l'histoire figurant au verso de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du dessus de la pile spécifiée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez une histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur a raconté une partie de l'histoire pour une étape, c'est au tour du joueur suivant de passer à l'étape suivante. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent inventer quelque chose.
Introduction
• Cadre : un terrain
• Le protagoniste : une créature
• Pourquoi le protagoniste est à cet endroit : une carte non-créature
• Le méchant : une autre carte de créature
Action
• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes de créature
• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature
• Éliminer le sous-fifre : une carte de créature et une carte non-créature
• Une mort inévitable : choisissez l'un des alliés
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte de créature
Résolution
• Confrontation avec le méchant : une carte non-créature
• L'assassinat final : choisissez l'un des alliés et une carte non-créature
• Fin : Créez-la vous-même ! Qu'a fait le protagoniste après l'assassinat ? A-t-il obtenu ce dont il avait besoin ? En valait-il la peine ?
Pour gagner :
Une fois l'histoire racontée, attribuez les récompenses suivantes aux joueurs par vote populaire : Le Plus Cool, Le Plus Drôle et Le Plus Historiquement Inexact. N'hésitez pas à inventer vos propres récompenses. En cas d'égalité, le gagnant de la récompense est déterminé aléatoirement.
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