Description
| Set: | Assassin's Creed Minigame |
| Type: | Card |
| Rarity: | Commune |
• 2+ joueurs • 2 boosters par joueur • 5 minutes
Objectif :
Un assassin vous a tué ! Utilisez des cartes comme indices pour aider vos coéquipiers à résoudre votre meurtre.
Préparation :
Ouvrez deux boosters et retirez les cartes sans dos Magic. Séparez-les en une pile de créatures et une pile de non-créatures.
Déroulement du jeu :
• À chaque manche, retournez les deux piles face cachée et mélangez-les. Déterminez ensuite quel joueur a été assassiné. Ce joueur est le fantôme donneur d'indices pour la manche. Le fantôme n'est pas autorisé à communiquer avec les autres joueurs, sauf indication contraire.
• Le fantôme regarde la carte du dessus de la pile de créatures. C'est l'assassin qui l'a tué. Mélangez les cartes de la pile de créatures et révélez-les. Révélez ensuite trois cartes aléatoires de la pile de non-créatures. Le fantôme choisit l'une des non-créatures comme indice. (Essayez de choisir une carte avec un art ou un thème similaire à l'assassin !)
• Maintenant, chaque autre joueur choisit la créature qu'il pense être l'assassin en se basant sur cet indice. Chaque joueur qui choisit le bon assassin gagne 1 point. Le fantôme gagne également 1 point, à moins qu'aucun des autres joueurs ne choisisse le bon assassin.
Pour gagner :
Continuez à jouer jusqu'à ce que chaque joueur ait été le fantôme une fois. À la fin, le joueur avec le plus de points gagne !
Objectif :
Un assassin vous a tué ! Utilisez des cartes comme indices pour aider vos coéquipiers à résoudre votre meurtre.
Préparation :
Ouvrez deux boosters et retirez les cartes sans dos Magic. Séparez-les en une pile de créatures et une pile de non-créatures.
Déroulement du jeu :
• À chaque manche, retournez les deux piles face cachée et mélangez-les. Déterminez ensuite quel joueur a été assassiné. Ce joueur est le fantôme donneur d'indices pour la manche. Le fantôme n'est pas autorisé à communiquer avec les autres joueurs, sauf indication contraire.
• Le fantôme regarde la carte du dessus de la pile de créatures. C'est l'assassin qui l'a tué. Mélangez les cartes de la pile de créatures et révélez-les. Révélez ensuite trois cartes aléatoires de la pile de non-créatures. Le fantôme choisit l'une des non-créatures comme indice. (Essayez de choisir une carte avec un art ou un thème similaire à l'assassin !)
• Maintenant, chaque autre joueur choisit la créature qu'il pense être l'assassin en se basant sur cet indice. Chaque joueur qui choisit le bon assassin gagne 1 point. Le fantôme gagne également 1 point, à moins qu'aucun des autres joueurs ne choisisse le bon assassin.
Pour gagner :
Continuez à jouer jusqu'à ce que chaque joueur ait été le fantôme une fois. À la fin, le joueur avec le plus de points gagne !
• 2+ players • 2 pack per player • 5 minutes
Objective:
An assassin has killed you! Use cards as clues to help your teammates solve your murder.
Get Ready:
Open two boosters and remove cards without Magic backs. Separate into a pile of creatures and a pile of noncreatures.
Let's Play:
• Each round, turn the two piles face down and shuffle them. Then determine which player was assassinated. That player is the clue-giving ghost for the round. The ghost is not allowed to communicate with the other players, except as directed.
• The ghost looks at the top card of the creature pile. That is the assassin who killed them. Shuffle the cards in the creature pile and reveal them. Then reveal three random cards from the noncreature pile. The ghost chooses one of the noncreatures as a clue. (Try picking a card with similar art or theme to the assassin!)
• Now, each other player picks which creature they think is the assassin based on that clue. Each player who picks the right assassin gets 1 point. The ghost also gets 1 point unless none of the other players pick the right assassin.
To Win:
Keep playing until every player has been the ghost once. At the end, the player with the most points wins!
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