Description
| Set: | Coucheciel |
| Type: | Éphémère |
| Rarity: | Courante |
| Cost: | {1}{G} |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Renforcement 1—{1}{G} ({1}{G}, défaussez cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)
Renforcement 1—{1}{G} ({1}{G}, défaussez cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)
Gremil se sentit finalement en phase avec la nature — et le besoin de partager l'expérience avec les autres.
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