Description
| Série : | FINAL FANTASY |
| Type : | Créature légendaire — Humain Noble Guerrier |
| Rareté : | Mythique |
| Coût : | {4}{R}{R} |
Quand Clive arrive sur le champ de bataille, vous pouvez défausser votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge.
4RR : Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ifrit, gardien de l'Enfer
Créature-enchantement légendaire — Saga Démon
[I] Fente — Ifrit combat jusqu'à une autre créature ciblée.
[II] [III] Soufre — Ajoutez RRRR. Si Ifrit a trois marqueurs « savoir » ou plus sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (face recto visible).
9/9
4RR : Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ifrit, gardien de l'Enfer
Créature-enchantement légendaire — Saga Démon
[I] Fente — Ifrit combat jusqu'à une autre créature ciblée.
[II] [III] Soufre — Ajoutez RRRR. Si Ifrit a trois marqueurs « savoir » ou plus sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (face recto visible).
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« Que les flammes brûlent en vous ! Non... qu'elles brûlent à l'extérieur ! »
| Type (verso) : | Créature-enchantement légendaire — Saga Démon |
(Quand cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « savoir ».)
[I] Fente — Ifrit combat jusqu'à une autre créature ciblée.
[II] [III] Soufre — Ajoutez RRRR. Si Ifrit a trois marqueurs « savoir » ou plus sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (face recto visible).
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