Description
| Série : | Innistrad : Chasse de Minuit |
| Type : | Créature — Humain et Clerc |
| Rareté : | Inhabituel |
| Coût : | {W} |
Initiative
Protection {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé(e) par un adversaire, contrecarrez-le/la à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Perturbation {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte transformée depuis votre cimetière pour son coût de perturbation.)
Protection {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé(e) par un adversaire, contrecarrez-le/la à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Perturbation {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte transformée depuis votre cimetière pour son coût de perturbation.)
| Type (verso) : | Créature — Humain et Clerc |
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a la protection {1}. (À chaque fois qu'elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé(e) par un adversaire, contrecarrez-le/la à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Si la Geist de bouclier de la chapelle devait être mise dans un cimetière d'où que ce soit, exilez-la à la place.
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