Description
| Série: | Strixhaven: École des mages, mini-jeu |
| Type: | Carte — Mini-jeu Magic |
| Rareté: | Commune |
2-6 joueurs | 1 booster | 5 minutes
OBJECTIF :
À tour de rôle, mémorisez des cartes Magic et essayez de piéger votre adversaire avec des questions !
PRÉPARATION :
Divisez-vous en deux équipes d’un ou plusieurs joueurs. Déterminez au hasard quelle équipe commence, puis ouvrez un booster et retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Chaque équipe choisit ensuite une carte et la pose face cachée sur la table sans la regarder.
DÉROULEMENT DU JEU :
À votre tour, votre équipe dispose de 30 secondes pour examiner votre carte avant de la remettre à l'équipe adverse. Celle-ci pose ensuite cinq questions à votre équipe concernant votre carte. Une fois que vous avez répondu à toutes les questions, notez votre score. C'est maintenant au tour de votre équipe de poser les questions ! Les questions peuvent porter sur n'importe quel élément de la carte.
Par exemple :
Quelle est la force de la créature ?
Quel est le coût de mana ?
Qui est cité dans le texte d'ambiance ?
Que tient le personnage de l'illustration ?
La bouche du personnage est-elle ouverte ?
Qui est l'artiste ?
Quel est le numéro de collection ?
Quelles mécaniques sont mentionnées dans le texte de la carte ?
Quelle est la rareté ?
Peut-on voir le soleil ou la lune dans l'illustration ?
Ne posez pas de questions auxquelles vous ne pouvez pas répondre avec précision (par exemple, combien de brins d'herbe y a-t-il dans l'illustration ?).
POUR GAGNER :
L'équipe qui répond correctement au plus grand nombre de questions gagne ! En cas d'égalité, jouez un autre tour avec de nouvelles cartes.
OBJECTIF :
À tour de rôle, mémorisez des cartes Magic et essayez de piéger votre adversaire avec des questions !
PRÉPARATION :
Divisez-vous en deux équipes d’un ou plusieurs joueurs. Déterminez au hasard quelle équipe commence, puis ouvrez un booster et retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Chaque équipe choisit ensuite une carte et la pose face cachée sur la table sans la regarder.
DÉROULEMENT DU JEU :
À votre tour, votre équipe dispose de 30 secondes pour examiner votre carte avant de la remettre à l'équipe adverse. Celle-ci pose ensuite cinq questions à votre équipe concernant votre carte. Une fois que vous avez répondu à toutes les questions, notez votre score. C'est maintenant au tour de votre équipe de poser les questions ! Les questions peuvent porter sur n'importe quel élément de la carte.
Par exemple :
Quelle est la force de la créature ?
Quel est le coût de mana ?
Qui est cité dans le texte d'ambiance ?
Que tient le personnage de l'illustration ?
La bouche du personnage est-elle ouverte ?
Qui est l'artiste ?
Quel est le numéro de collection ?
Quelles mécaniques sont mentionnées dans le texte de la carte ?
Quelle est la rareté ?
Peut-on voir le soleil ou la lune dans l'illustration ?
Ne posez pas de questions auxquelles vous ne pouvez pas répondre avec précision (par exemple, combien de brins d'herbe y a-t-il dans l'illustration ?).
POUR GAGNER :
L'équipe qui répond correctement au plus grand nombre de questions gagne ! En cas d'égalité, jouez un autre tour avec de nouvelles cartes.
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