Description
| Série : | Commander Masters |
| Type : | Enchantement |
| Rareté : | Rare |
| Coût : | {B} |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures entraînent une perte de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire perdre 2 points de vie à ce joueur. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire perdre 2 points de vie à ce joueur. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
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