Description
| Set: | Le Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu - Minijeu |
| Type: | Carte |
| Rarity: | Commune |
• 2 joueurs • 3 boosters • 10 minutes
OBJECTIF :
Frayez-vous un chemin à travers les forces de votre adversaire et sortez victorieux du siège !
PRÉPARATION :
Ouvrez trois boosters et donnez un terrain à chaque joueur. Ensuite, retirez les cartes de terrain restantes et les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez 11 cartes à chaque joueur.
Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée en une grille de 4x3 face à son adversaire. La zone de jeu complète doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.
COMMENÇONS À JOUER :
Les joueurs déplacent à tour de rôle une de leurs cartes d'un espace, soit verticalement, soit horizontalement – pas en diagonale, et pas sur un espace occupé par une autre carte qu'ils possèdent.
Vous pouvez utiliser votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par une carte de l'adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et faites ce qui suit pour chaque type de carte :
Si les deux cartes révélées sont des Créatures/Créatures-artefacts/Véhicules, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; la perdante est défaussée. Si elles ont la même endurance, l'attaquant gagne.
Les créatures légendaires gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsque des légendes se battent entre elles, celle avec la plus grande endurance gagne. Si elles ont la même endurance, l'attaquant gagne.
Si l'une des cartes révélées est un Éphémère/Rituel/Enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets se produisent toujours.)
Si l'une des cartes révélées est un Artefact qui n'est pas une Créature/un Véhicule, le joueur qui en est propriétaire le défausse et prend un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des Artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.
POUR GAGNER :
Lorsqu'un Terrain est révélé en bataille, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un terrain attaque un autre, le Terrain attaquant gagne la partie.
OBJECTIF :
Frayez-vous un chemin à travers les forces de votre adversaire et sortez victorieux du siège !
PRÉPARATION :
Ouvrez trois boosters et donnez un terrain à chaque joueur. Ensuite, retirez les cartes de terrain restantes et les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez 11 cartes à chaque joueur.
Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée en une grille de 4x3 face à son adversaire. La zone de jeu complète doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.
COMMENÇONS À JOUER :
Les joueurs déplacent à tour de rôle une de leurs cartes d'un espace, soit verticalement, soit horizontalement – pas en diagonale, et pas sur un espace occupé par une autre carte qu'ils possèdent.
Vous pouvez utiliser votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par une carte de l'adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et faites ce qui suit pour chaque type de carte :
Si les deux cartes révélées sont des Créatures/Créatures-artefacts/Véhicules, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; la perdante est défaussée. Si elles ont la même endurance, l'attaquant gagne.
Les créatures légendaires gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsque des légendes se battent entre elles, celle avec la plus grande endurance gagne. Si elles ont la même endurance, l'attaquant gagne.
Si l'une des cartes révélées est un Éphémère/Rituel/Enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets se produisent toujours.)
Si l'une des cartes révélées est un Artefact qui n'est pas une Créature/un Véhicule, le joueur qui en est propriétaire le défausse et prend un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des Artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.
POUR GAGNER :
Lorsqu'un Terrain est révélé en bataille, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un terrain attaque un autre, le Terrain attaquant gagne la partie.
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