Description
| Série : | Légendes de Commander |
| Type : | Créature — Salamandre et pirate |
| Rareté : | Rare |
| Coût : | {3}{U} |
Quand le mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette carte et qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Encore {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette carte et qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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