Description
| Set: | Avatar: The Last Airbender Prerelease Cards |
| Type: | Créature légendaire — Avatar et Allié humain |
| Rarity: | Rare |
| Cost: | {2}{G}{W}{U} |
Vol
Quand Aang arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de la prochaine étape d'entretien.
//
Aang, sauveur destiné
Vol
Les créatures-terrain que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, pliez la terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt ou est exilée, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée.)
Quand Aang arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de la prochaine étape d'entretien.
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Aang, sauveur destiné
Vol
Les créatures-terrain que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, pliez la terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt ou est exilée, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée.)
| Reverse Type: | Créature légendaire — Avatar et Allié |
Vol
Les créatures-terrain que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, pliez la terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt ou est exilée, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée.)
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