Descripción
| Set: | The Brothers' War Minigame |
| Type: | Card |
| Rarity: | Common |
2+ jugadores | 2+ sobres | 10 min
OBJETIVO:
¡Has desenterrado los antiguos planos de Urza para su Central de energía, Torre y Mina! Compite con tus compañeros artífices para ensamblar los tres lugares icónicos.
PREPARACIÓN:
Abre un sobre para cada jugador y retira cualquier carta sin reverso de Magic. Baraja las cartas restantes en un mazo y reparte cinco cartas a cada jugador. Determina aleatoriamente quién empieza.
¡A JUGAR!
En el turno de cada jugador, roban una carta y luego descartan una carta boca arriba. Los jugadores pueden robar la carta superior del mazo o la carta superior de la pila de descarte. Si no quedan cartas en el mazo cuando un jugador intenta robar, baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo.
Después de descartar, si un jugador tiene todas las cartas necesarias para una nueva ubicación (ver más abajo), puede revelar esas cartas y anotar que ha construido su versión de esa ubicación. Luego debe descartar todas las cartas de su mano y robar una nueva mano de cinco cartas. El turno pasa al siguiente jugador.
Las cartas foil son comodines y pueden contar como cualquier color, valor de maná o tipo de carta.
PARA GANAR:
¡El primer jugador en construir los tres lugares gana!
LAS UBICACIONES
Mina: Requiere cinco cartas con diferentes tipos de carta. (Criatura, artefacto, tierra, etc.)
Central de energía: Requiere una carta de cada color. (Blanco, azul, negro, rojo y verde. Las cartas multicolores cuentan como un color de tu elección. Las tierras son incoloras.)
Torre: Requiere cinco cartas con diferentes valores de maná. (Las tierras tienen un valor de maná de 0.)
OBJETIVO:
¡Has desenterrado los antiguos planos de Urza para su Central de energía, Torre y Mina! Compite con tus compañeros artífices para ensamblar los tres lugares icónicos.
PREPARACIÓN:
Abre un sobre para cada jugador y retira cualquier carta sin reverso de Magic. Baraja las cartas restantes en un mazo y reparte cinco cartas a cada jugador. Determina aleatoriamente quién empieza.
¡A JUGAR!
En el turno de cada jugador, roban una carta y luego descartan una carta boca arriba. Los jugadores pueden robar la carta superior del mazo o la carta superior de la pila de descarte. Si no quedan cartas en el mazo cuando un jugador intenta robar, baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo.
Después de descartar, si un jugador tiene todas las cartas necesarias para una nueva ubicación (ver más abajo), puede revelar esas cartas y anotar que ha construido su versión de esa ubicación. Luego debe descartar todas las cartas de su mano y robar una nueva mano de cinco cartas. El turno pasa al siguiente jugador.
Las cartas foil son comodines y pueden contar como cualquier color, valor de maná o tipo de carta.
PARA GANAR:
¡El primer jugador en construir los tres lugares gana!
LAS UBICACIONES
Mina: Requiere cinco cartas con diferentes tipos de carta. (Criatura, artefacto, tierra, etc.)
Central de energía: Requiere una carta de cada color. (Blanco, azul, negro, rojo y verde. Las cartas multicolores cuentan como un color de tu elección. Las tierras son incoloras.)
Torre: Requiere cinco cartas con diferentes valores de maná. (Las tierras tienen un valor de maná de 0.)
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