Descripción
| Set: | The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth Minigame |
| Type: | Card |
| Rarity: | Common |
• 2 o más jugadores • 1 sobre por jugador • 10 minutos
OBJETIVO:
¡Sharkey y sus rufianes han tomado la Comarca y te están diezmando a ti y a los demás Hobbits de Hobbiton! Intenta conservar tus valiosas reliquias sin perderlas a manos de estos extorsionadores.
PREPARACIÓN
Cada jugador abre un sobre, aparta todas las cartas que no tengan el dorso de una carta de Magic y, a continuación, baraja las cartas restantes para formar su mazo boca abajo.
¡A JUGAR!
Cada ronda, los jugadores roban hasta tener cuatro cartas. Luego, los jugadores colocan dos cartas de su mano boca abajo frente a ellos como reliquias. Una vez elegidas las reliquias, todos los jugadores las revelan simultáneamente y suman los valores de maná de sus propias cartas.
El o los jugadores con el valor de maná total más alto descartan sus reliquias. ¡Sharkey las ha reclamado como pago! Si el pago de algún jugador incluye una carta de tierra, ese jugador, en cambio, coloca la tierra en su banco para ser contada más tarde; te aferras a tu hogar pase lo que pase.
Los demás jugadores ponen sus dos cartas en su banco para ser contadas más tarde. La codicia de Sharkey ha hecho que pasen desapercibidas.
PARA GANAR:
Después de cinco rondas, descarta las cartas restantes. Cada jugador cuenta los valores de maná en su banco y gana esa cantidad de puntos. Las tierras valen 3 puntos. ¡El jugador con más puntos gana! Los jugadores que empatan comparten la victoria.
OBJETIVO:
¡Sharkey y sus rufianes han tomado la Comarca y te están diezmando a ti y a los demás Hobbits de Hobbiton! Intenta conservar tus valiosas reliquias sin perderlas a manos de estos extorsionadores.
PREPARACIÓN
Cada jugador abre un sobre, aparta todas las cartas que no tengan el dorso de una carta de Magic y, a continuación, baraja las cartas restantes para formar su mazo boca abajo.
¡A JUGAR!
Cada ronda, los jugadores roban hasta tener cuatro cartas. Luego, los jugadores colocan dos cartas de su mano boca abajo frente a ellos como reliquias. Una vez elegidas las reliquias, todos los jugadores las revelan simultáneamente y suman los valores de maná de sus propias cartas.
El o los jugadores con el valor de maná total más alto descartan sus reliquias. ¡Sharkey las ha reclamado como pago! Si el pago de algún jugador incluye una carta de tierra, ese jugador, en cambio, coloca la tierra en su banco para ser contada más tarde; te aferras a tu hogar pase lo que pase.
Los demás jugadores ponen sus dos cartas en su banco para ser contadas más tarde. La codicia de Sharkey ha hecho que pasen desapercibidas.
PARA GANAR:
Después de cinco rondas, descarta las cartas restantes. Cada jugador cuenta los valores de maná en su banco y gana esa cantidad de puntos. Las tierras valen 3 puntos. ¡El jugador con más puntos gana! Los jugadores que empatan comparten la victoria.
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