Descripción
| Set: | Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Minigame |
| Type: | Card — Magic Minigame |
| Rarity: | Common |
2+ jugadores | 1+ sobres | 5 minutos | d20
OBJETIVO:
Al entrar en la sala, el terrible dragón abre los ojos y lanza un rugido. ¡Todo el mundo… tire por iniciativa! ¡Tira un d20 y modifica el resultado con algunas cartas de Magic para conseguir la iniciativa más alta!
PREPÁRATE:
Abre un sobre y retira todas las cartas sin reverso de carta de Magic. Usa un sobre adicional para grupos de cinco jugadores o más. Baraja y luego reparte el mismo número de cartas a cada jugador. Si sobran cartas después de repartir, déjalas a un lado. Cada jugador tira un d20 para determinar su iniciativa. En caso de empate, los jugadores empatados tiran de nuevo. El jugador con la iniciativa inicial más baja va primero.
A JUGAR:
En el turno de cada jugador, juega una carta para modificar la iniciativa de un jugador (consulta el reverso para ver los efectos de las cartas). Las cartas con efectos que se contarán al final de la partida deben colocarse delante del jugador objetivo. Todas las demás cartas van a la pila de descarte.
El juego continúa hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.
Carta blanca: Al final del juego, aumenta la tirada de un jugador en 2.
Carta azul: Vuelve a tirar el dado de otro jugador, pero usa el nuevo resultado solo si es menor.
Carta negra: Al final del juego, disminuye la tirada de un jugador en 2.
Carta roja: Vuelve a tirar el dado de otro jugador. Debe usar el nuevo resultado.
Carta verde: Vuelve a tirar tu propio dado, pero usa el nuevo resultado solo si es mayor.
Carta incolora: Cada jugador puede volver a tirar su dado. Si lo hace, debe usar el nuevo resultado.
Carta multicolor: Aplica los efectos de cada uno de los colores de la carta. Cada efecto puede dirigirse a un jugador diferente.
Cualquier carta jugada boca abajo: Al final del juego, aumenta o disminuye la tirada de un jugador en 1.
PARA GANAR:
Una vez que todos se hayan quedado sin cartas, comprueba quién tiene la tirada más alta. ¡Ese jugador gana la iniciativa!
OBJETIVO:
Al entrar en la sala, el terrible dragón abre los ojos y lanza un rugido. ¡Todo el mundo… tire por iniciativa! ¡Tira un d20 y modifica el resultado con algunas cartas de Magic para conseguir la iniciativa más alta!
PREPÁRATE:
Abre un sobre y retira todas las cartas sin reverso de carta de Magic. Usa un sobre adicional para grupos de cinco jugadores o más. Baraja y luego reparte el mismo número de cartas a cada jugador. Si sobran cartas después de repartir, déjalas a un lado. Cada jugador tira un d20 para determinar su iniciativa. En caso de empate, los jugadores empatados tiran de nuevo. El jugador con la iniciativa inicial más baja va primero.
A JUGAR:
En el turno de cada jugador, juega una carta para modificar la iniciativa de un jugador (consulta el reverso para ver los efectos de las cartas). Las cartas con efectos que se contarán al final de la partida deben colocarse delante del jugador objetivo. Todas las demás cartas van a la pila de descarte.
El juego continúa hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.
Carta blanca: Al final del juego, aumenta la tirada de un jugador en 2.
Carta azul: Vuelve a tirar el dado de otro jugador, pero usa el nuevo resultado solo si es menor.
Carta negra: Al final del juego, disminuye la tirada de un jugador en 2.
Carta roja: Vuelve a tirar el dado de otro jugador. Debe usar el nuevo resultado.
Carta verde: Vuelve a tirar tu propio dado, pero usa el nuevo resultado solo si es mayor.
Carta incolora: Cada jugador puede volver a tirar su dado. Si lo hace, debe usar el nuevo resultado.
Carta multicolor: Aplica los efectos de cada uno de los colores de la carta. Cada efecto puede dirigirse a un jugador diferente.
Cualquier carta jugada boca abajo: Al final del juego, aumenta o disminuye la tirada de un jugador en 1.
PARA GANAR:
Una vez que todos se hayan quedado sin cartas, comprueba quién tiene la tirada más alta. ¡Ese jugador gana la iniciativa!
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