¡Tira la iniciativa! (Minijuego de magia) [Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Minijuego]


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Descripción

Set: Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Minigame
Type: Card
Rarity: Common
• 2 o más jugadores • 1 o más paquetes • 5 minutos • d20
Objetivo:
Al entrar en la habitación, el terrible dragón abre sus ojos y suelta un rugido. ¡Todos... tiren por iniciativa! ¡Tira un d20 y modifica el resultado con algunas cartas de Magic para obtener la iniciativa más alta!
Prepárate:
Abre un sobre y retira todas las cartas sin reverso de Magic. Usa un sobre adicional para grupos de cinco o más jugadores. Baraja, luego reparte el mismo número de cartas a cada jugador. Si hay cartas adicionales después del reparto, déjalas a un lado. Cada jugador tira un d20 para determinar su iniciativa. En caso de empate, los jugadores empatados vuelven a tirar. El jugador con la iniciativa inicial más baja va primero.
¡A Jugar!
En el turno de cada jugador, juegan una carta para modificar la iniciativa de un jugador (ver reverso para los efectos de las cartas). Las cartas con efectos que se contarán al final del juego deben colocarse frente al jugador objetivo. Todas las demás cartas van a la pila de descarte.
El juego continúa hasta que todos los jugadores se quedan sin cartas.
Carta blanca: Al final del juego, aumenta el resultado de la tirada de un jugador en 2.
Carta azul: Vuelve a tirar el dado de otro jugador, pero usa el nuevo resultado solo si es menor.
Carta negra: Al final del juego, disminuye el resultado de la tirada de un jugador en 2.
Carta roja: Vuelve a tirar el dado de otro jugador. Deben usar el nuevo resultado.
Carta verde: Vuelve a tirar tu propio dado, pero usa el nuevo resultado solo si es mayor.
Carta incolora: Cada jugador puede volver a tirar su dado. Si lo hacen, deben usar el nuevo resultado.
Carta multicolor: Aplica los efectos de cada uno de los colores de la carta. Cada efecto puede apuntar a un jugador diferente.
Cualquier carta jugada boca abajo: Al final del juego, aumenta o disminuye la tirada de dado de un jugador en 1.
Para ganar:
Una vez que todos se quedan sin cartas, ¡comprueba quién tiene la tirada más alta! ¡Ese jugador gana el juego!

Pago y seguridad

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