Descripción
| Colección: | Minijuego de El Despertar de Zendikar |
| Tipo: | Carta // Carta — Minijuego de Magic |
| Rareza: | Común |
2-6 jugadores | 1 sobre | 5 minutos
OBJETIVO:
¡Se están descubriendo antiguas ruinas Kor en Zendikar! ¡Sé el primer jugador en localizar las ruinas mientras evitas la ira del Confín!
PREPARACIÓN:
Abre un sobre y retira cualquier carta sin reverso de carta de Magic, luego coloca todas las cartas boca abajo sobre la mesa y barájalas al azar. Quien haya ido de acampada más recientemente empieza.
A JUGAR:
Los jugadores se turnan para revelar una de las cartas sobre la mesa. Cada carta tiene propiedades únicas que pueden ayudar al jugador en su camino hacia las ruinas:
Las cartas comunes son campamentos. Una vez reveladas, se descartan.
Las infrecuentes, raras y míticas son guías.
Cuando un jugador revela una guía, la conserva.
Las cartas foil son mapas. Cuando un jugador revela un mapa, lo conserva. Los jugadores pueden usar mapas para echar un vistazo a una de las cartas sobre la mesa antes de elegir una carta para revelar. Luego, el mapa se vuelve a colocar boca abajo sobre la mesa, las cartas se barajan al azar y el juego continúa. (¡Las cartas foil infrecuentes, raras y míticas se pueden usar como mapa o como guía!)
La tierra básica es la ubicación de las ruinas. Cuando un jugador revela la tierra, si no tiene guías, es asesinado por el Confín y eliminado del juego. Si ese jugador tiene una guía, sobrevive. En cualquier caso, las ruinas (y la guía) se vuelven a colocar boca abajo sobre la mesa, las cartas se barajan al azar y el juego continúa.
PARA GANAR:
¡El primer jugador en reunir dos guías y encontrar las ruinas —o el último jugador en pie— gana!
OBJETIVO:
¡Se están descubriendo antiguas ruinas Kor en Zendikar! ¡Sé el primer jugador en localizar las ruinas mientras evitas la ira del Confín!
PREPARACIÓN:
Abre un sobre y retira cualquier carta sin reverso de carta de Magic, luego coloca todas las cartas boca abajo sobre la mesa y barájalas al azar. Quien haya ido de acampada más recientemente empieza.
A JUGAR:
Los jugadores se turnan para revelar una de las cartas sobre la mesa. Cada carta tiene propiedades únicas que pueden ayudar al jugador en su camino hacia las ruinas:
Las cartas comunes son campamentos. Una vez reveladas, se descartan.
Las infrecuentes, raras y míticas son guías.
Cuando un jugador revela una guía, la conserva.
Las cartas foil son mapas. Cuando un jugador revela un mapa, lo conserva. Los jugadores pueden usar mapas para echar un vistazo a una de las cartas sobre la mesa antes de elegir una carta para revelar. Luego, el mapa se vuelve a colocar boca abajo sobre la mesa, las cartas se barajan al azar y el juego continúa. (¡Las cartas foil infrecuentes, raras y míticas se pueden usar como mapa o como guía!)
La tierra básica es la ubicación de las ruinas. Cuando un jugador revela la tierra, si no tiene guías, es asesinado por el Confín y eliminado del juego. Si ese jugador tiene una guía, sobrevive. En cualquier caso, las ruinas (y la guía) se vuelven a colocar boca abajo sobre la mesa, las cartas se barajan al azar y el juego continúa.
PARA GANAR:
¡El primer jugador en reunir dos guías y encontrar las ruinas —o el último jugador en pie— gana!
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