Descripción
| Set: | Jumpstart |
| Type: | Artefacto — Equipo |
| Rarity: | Poco común |
| Cost: | {2} |
Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.
Equipar {2} ({2}: Anexa a la criatura objetivo que controlas. Equipa solo como un conjuro.)
Equipar {2} ({2}: Anexa a la criatura objetivo que controlas. Equipa solo como un conjuro.)
El robo requiere sutileza, desde el principio del atraco hasta el final.
Pago y seguridad
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