Descripción
| Colección: | Juicio |
| Tipo: | Criatura — Espíritu Nómada |
| Rareza: | Común |
| Costo: | {1}{W} |
El Nómada Fantasma entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.
Si el Nómada Fantasma fuera a recibir daño, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nómada Fantasma.
Si el Nómada Fantasma fuera a recibir daño, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nómada Fantasma.
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