Descripción
| Set: | Innistrad: Crimson Vow Minigame |
| Type: | Card |
| Rarity: | Common |
1 jugador | 1 sobre | 5 minutos
OBJETIVO:
¡Sobrevive a la noche derrotando al monstruo de tu sobre!
PREPÁRATE:
Abre un sobre y elige una carta de doble cara (CDF), luego apártala. Este es el monstruo al que te enfrentarás. Descarta todas las cartas de publicidad, ficha y arte. Baraja las cartas restantes en una pila y colócala boca abajo para crear tu biblioteca.
¡A JUGAR!
Juega una partida de Magic contra el monstruo con las siguientes modificaciones de reglas:
• Empiezas con cero cartas en la mano y 20 vidas.
• Al comienzo de tu mantenimiento, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con “{T}, sacrifica este artefacto: Agrega un maná de cualquier color.”)
El monstruo no tiene total de vida, maná o biblioteca, y solo puede ser derrotado si lo retiras del campo de batalla dos veces: una vez en su cara frontal y una vez en su cara transformada.
El monstruo se comporta automáticamente de la siguiente manera:
• Comienza el juego en el campo de batalla en su cara frontal.
• No ataca hasta que haya tomado un número de turnos igual a su valor de maná.
• Te ataca en cada uno de sus turnos después de que pueda atacar.
• La primera vez que abandona el campo de batalla por cualquier motivo, regresa a él transformado. No puede transformarse por ningún otro medio. (Ahora ataca durante cada uno de sus turnos, independientemente de si pudo atacar antes de transformarse).
• Si abandona el campo de batalla por cualquier motivo mientras está transformado, es derrotado.
Toma turnos con el monstruo, realizando sus acciones por él.
Aunque no puedes atacar al monstruo, puedes bloquear con tus criaturas cuando ataca, y puedes seleccionarlo con hechizos que seleccionen cualquier criatura o una criatura que controle tu oponente.
Pierdes si tu total de vida llega a 0 o si intentas robar una carta de una biblioteca vacía.
PARA GANAR:
Derrota al monstruo transformado para ganar.
OBJETIVO:
¡Sobrevive a la noche derrotando al monstruo de tu sobre!
PREPÁRATE:
Abre un sobre y elige una carta de doble cara (CDF), luego apártala. Este es el monstruo al que te enfrentarás. Descarta todas las cartas de publicidad, ficha y arte. Baraja las cartas restantes en una pila y colócala boca abajo para crear tu biblioteca.
¡A JUGAR!
Juega una partida de Magic contra el monstruo con las siguientes modificaciones de reglas:
• Empiezas con cero cartas en la mano y 20 vidas.
• Al comienzo de tu mantenimiento, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con “{T}, sacrifica este artefacto: Agrega un maná de cualquier color.”)
El monstruo no tiene total de vida, maná o biblioteca, y solo puede ser derrotado si lo retiras del campo de batalla dos veces: una vez en su cara frontal y una vez en su cara transformada.
El monstruo se comporta automáticamente de la siguiente manera:
• Comienza el juego en el campo de batalla en su cara frontal.
• No ataca hasta que haya tomado un número de turnos igual a su valor de maná.
• Te ataca en cada uno de sus turnos después de que pueda atacar.
• La primera vez que abandona el campo de batalla por cualquier motivo, regresa a él transformado. No puede transformarse por ningún otro medio. (Ahora ataca durante cada uno de sus turnos, independientemente de si pudo atacar antes de transformarse).
• Si abandona el campo de batalla por cualquier motivo mientras está transformado, es derrotado.
Toma turnos con el monstruo, realizando sus acciones por él.
Aunque no puedes atacar al monstruo, puedes bloquear con tus criaturas cuando ataca, y puedes seleccionarlo con hechizos que seleccionen cualquier criatura o una criatura que controle tu oponente.
Pierdes si tu total de vida llega a 0 o si intentas robar una carta de una biblioteca vacía.
PARA GANAR:
Derrota al monstruo transformado para ganar.
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