Descripción
| Set: | Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms Minigame |
| Type: | Card — Magic Minigame |
| Rarity: | Común |
2-4 jugadores | 2+ sobres | 10 minutos
OBJETIVO: ¡Emparejar y recolectar la mayor cantidad de cofres del tesoro antes de que alguien descubra a los mímicos que se esconden entre el botín!
PREPARACIÓN: Abre un sobre por jugador y retira cualquier tierra y carta sin el reverso de carta de Magic, luego barájalas juntas. Luego, vuelve a poner dos tierras en el mazo (para representar a los mímicos) y baraja. Reparte 16 cartas boca abajo en una cuadrícula de 4x4. Determina aleatoriamente quién empieza.
CÓMO JUGAR:
En tu turno, mira en secreto dos cartas de la cuadrícula. Si comparten un color o valor de maná, puedes revelarlas, anunciar la coincidencia y tomar esas cartas, luego tomar otro turno.
De lo contrario, déjalas en su lugar y el siguiente jugador toma su turno.
NOTA: Las cartas incoloras se pueden emparejar con otras cartas incoloras, pero los mímicos solo se pueden emparejar entre sí.
Después de realizar una coincidencia, reemplaza los espacios vacíos con dos cartas nuevas del mazo, boca abajo.
El juego termina cuando un jugador revela a los dos mímicos, ¡descubriéndolos!
PARA GANAR:
Al final del juego, cada jugador anota 1 punto por cada carta que recolectó. El jugador que descubrió a los mímicos al emparejar las dos tierras anota 2 puntos adicionales. Si hay un empate, ¡el jugador que descubrió a los mímicos decide quién gana!
OBJETIVO: ¡Emparejar y recolectar la mayor cantidad de cofres del tesoro antes de que alguien descubra a los mímicos que se esconden entre el botín!
PREPARACIÓN: Abre un sobre por jugador y retira cualquier tierra y carta sin el reverso de carta de Magic, luego barájalas juntas. Luego, vuelve a poner dos tierras en el mazo (para representar a los mímicos) y baraja. Reparte 16 cartas boca abajo en una cuadrícula de 4x4. Determina aleatoriamente quién empieza.
CÓMO JUGAR:
En tu turno, mira en secreto dos cartas de la cuadrícula. Si comparten un color o valor de maná, puedes revelarlas, anunciar la coincidencia y tomar esas cartas, luego tomar otro turno.
De lo contrario, déjalas en su lugar y el siguiente jugador toma su turno.
NOTA: Las cartas incoloras se pueden emparejar con otras cartas incoloras, pero los mímicos solo se pueden emparejar entre sí.
Después de realizar una coincidencia, reemplaza los espacios vacíos con dos cartas nuevas del mazo, boca abajo.
El juego termina cuando un jugador revela a los dos mímicos, ¡descubriéndolos!
PARA GANAR:
Al final del juego, cada jugador anota 1 punto por cada carta que recolectó. El jugador que descubrió a los mímicos al emparejar las dos tierras anota 2 puntos adicionales. Si hay un empate, ¡el jugador que descubrió a los mímicos decide quién gana!
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