Descripción
| Set: | Marcha de las máquinas |
| Tipo: | Batalla — Asedio |
| Rareza: | Rara |
| Coste: | {3}{R} |
(Cuando un Asedio entra, elige un oponente para que lo proteja. Tú y otros pueden atacarlo. Cuando es derrotado, exílialo y luego lánzalo transformado.)
Cuando la Invasión de Kaldheim entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar cartas exiliadas de esta manera.
Cuando la Invasión de Kaldheim entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar cartas exiliadas de esta manera.
Los Guerreros de Kaldheim quemaron el alma de su mundo para mantenerlo fuera de las manos de Phyrexia.
| Tipo inverso: | Encantamiento — Asedio // Encantamiento |
Descartar una carta de tierra: Pira del Árbol del Mundo hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.
Siempre que descartes una carta de tierra, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.
Los guerreros de Kaldheim quemaron el alma de su mundo para mantenerlo fuera de las manos de Phyrexia.
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